Häufig verwendete Tools
Es gibt eine Vielzahl von Tools, die entwickelt wurden, um die Effizienz bei der Erstellung von Minecraft-Inhalten zu erhöhen. Tools können bei einer Vielzahl von Aufgaben helfen, von der Erstellung von Skins bis hin zum Entwurf wunderschöner benutzerdefinierter Welten. In diesem Artikel werden einige der am häufigsten verwendeten Tools, die zurzeit verfügbar sind, zusammen mit ihren Anwendungen vorgestellt.
In diesem Tutorial wird Folgendes beschrieben:
- Eine Vielzahl von Tools, die für die Erstellung von Inhalten nützlich sind, einschließlich der Übertragung von Inhalten zwischen Editionen.
Voraussetzungen
Es wird empfohlen, Folgendes abzuschließen, bevor du mit diesem Tutorial beginnst und Tools verwendest, die Konvertierungen zwischen Minecraft-Editionen vornehmen.
Erstellen von Karten
Die Kartenerstellung ist eine der umfangreichsten und zeitaufwendigsten Komponenten der Inhaltserstellung. Allerdings steht eine beträchtliche Anzahl von Tools zur Kartenerstellung zur Verfügung, die diesen Prozess deutlich effizienter machen.
Chunker
Chunker ist ein Web-Tool für Welten in Minecraft: Bedrock Edition. Es ist besonders nützlich, um Welten zwischen Minecraft: Java Edition und Bedrock Edition zu konvertieren und die Welteinstellungen auf einfache Weise zu konfigurieren. Die Konvertierung beinhaltet Level-Einstellungen, Chunk-Daten (z.B. Blöcke und Biome), Dimensionen und mehr. Wenn du mehr über die Verwendung von Chunker erfahren möchtest, kannst du mit der Anleitung Chunker – Übersicht beginnen. In dieser Anleitung werden einfache Konvertierungen sowie erweiterte Funktionen des Tools beschrieben.
WorldPainter
World Painter ist eine Anwendung für Java Edition, mit der Ersteller benutzerdefinierte Welten mit Tools erstellen können, die denen einer traditionellen Malanwendung ähneln. Dazu gehören Funktionen wie das Modellieren und Formen von Gelände sowie die Möglichkeit, Materialien wie Schnee und Eis oder ganze Gestalten wie Bäume oder Häuser zu malen. WorldPainter speichert benutzerdefinierte Welten im Weltformat der Java Edition. Bevor diese Welten in der Bedrock Edition verwendet werden können, müssen sie in mit dieser Version kompatible Welten konvertiert werden.
Amulet
Amulet ist ein Tool zum Bearbeiten von Minecraft-Karten. Es ist ein praktisches Tool für die Weltentwicklung mit nützlichen Funktionen, z.B. der Ersetzung von Blöcken in einem ausgewählten Bereich und der Fähigkeit, Chunks innerhalb einer Welt zu erstellen und zu entfernen. Dazu kommt eine Vielzahl an von der Community erstellten benutzerdefinierten Plug-Ins. Diese werden als „Operationen“ bezeichnet und ermöglichen es den Erstellern, eine Vielzahl von Aufgaben auszuführen. Nachfolgend findest du eine Liste von Operationen, die für die Kartenerstellung nützlich sein können:
- Amulet-Operationen von Abrightmore
- Amulet-Operationen von PREMIEREHELL
- Amulet-Operationen von StealthyExpert
- Amulet-Operationen von 5uso
Image Map
Image Map ist eine kleine Anwendung für die Bedrock Edition und die Java Edition, die Bilder in Minecraft-Karten konvertieren kann. Diese Anwendung kann verwendet werden, um Minecraft-Welten benutzerdefinierte Banner und künstlerische Inhalte hinzuzufügen.
bridge.
bridge. ist ein leistungsstarker Add-On-Editor, der deinen Entwicklungsprozess beschleunigen soll. Das Tool stellt eine umfassende Bearbeitungsumgebung für alle Dateien in Verhaltens-, Ressourcen- und Skinpaketen sowie Weltvorlagen und eine leistungsstarke Arbeitsumgebung für JavaScript, JSON, Funktionen und mehr bereit. bridge. ermöglicht darüber hinaus die Auswahl zwischen dem Baum-Editor und dem Rohtext-Editor für JSON-Dateien. Eine Zusammenfassung der wichtigsten Funktionen von bridge. findest du hier. Mit bridge.-Erweiterungen kannst du die Leistungsfähigkeit von Add-Ons sowie umfangreiche Autovervollständigungsfunktionen beim Navigieren durch eine Datei vollumfänglich nutzen.
Du kannst auch das Github-Repository besuchen, indem du auf den bereitgestellten Link klickst.
Serverbasierte Tools
Viele häufig verwendete Tools sind für die Verwendung auf Java Edition-Servern konzipiert, die eine auf der Craftbukkit-API basierende Serversoftware namens Spigot verwenden. Die folgenden Tools sind Plug-Ins, die auf Servern funktionieren, auf denen diese Software ausgeführt wird.
Fast Async WorldEdit (FAWE)
WorldEdit ist ein Minecraft-Karteneditor für die Java Edition. Mit diesem Editor können viele verschiedene Befehle zur Erstellung ausgeführt und Minecraft-Welten mithilfe von Pinseln gestaltet werden. Zu den wichtigsten Funktionen dieses Tools gehört die Möglichkeit, ausgewählte Bereiche zu kopieren und einzufügen oder ausgewählte Bereiche in eine andere Richtung zu drehen. Dies ist besonders nützlich, wenn du große Gestalten mit vielen sich wiederholenden Mustern erstellst. Hier findest du einen Link zum Fast Async WorldEdit-Projekt. Dabei handelt es sich um ein Spin-off, das einige große Leistungssteigerungen aus dem ursprünglichen WorldEdit sowie einige nützliche Funktionen für kreative Weltersteller enthält.
Voxel Sniper Flattened
Voxel Sniper Flattened ist ein weiterer Minecraft-Karteneditor für die Java Edition. Damit können Ersteller jeden Block in Sichtweite mit einem Pfeil (zum Ersetzen von Blöcken) und Schießpulver (zum Hinzufügen von Blöcken) bearbeiten. Das Tool enthält eine breite Palette von Pinseln für jeglichen Anwendungszweck, von präzisen Blockplatzierungen bis hin zu großen Terraforming-Arbeiten. Dieses Plug-In ist eine Weiterentwicklung des ursprünglichen VoxelSniper.
goBrush
goBrush ist ein Server-Plug-In für die Java Edition, das dem Spiel Tools für die benutzerdefinierte Geländebearbeitung hinzufügt. Hier werden Höhenkarten-Pinsel anstelle von geometrischen Formen wie bei Tools wie WorldEdit und Voxel Sniper Flattened verwendet.
goPaint
goPaint ist ein Server-Plug-In für die Java Edition, mit dem Entwickler Blöcke mit einer Vielzahl von Pinselformen effizient „malen“ können.
Erstellen von Modellen
Blockbench
Blockbench ist eine kostenlose Objektmodellierungsanwendung zum Erstellen von funktionierenden Bedrock Edition-Objektmodellen und von Texturen. Diese können für Karten der Bedrock Edition animiert werden. Blockbench unterstützt externe Plug-Ins, sodass Entwickler zusätzliche Tools erstellen können, die innerhalb des Programms verwendet werden können. Darüber hinaus bietet es die Möglichkeit, Modelle in ein OBJ-Standardformat, ein Java Edition-Blockmodell und mehr zu exportieren.
Blockception VSCode Extension
Eine Erweiterung, die Unterstützung für Dateitypen wie .mcfunction, .json und .lang bietet. Diese Erweiterung ergänzt Funktionen wie Fertigstellung, Validierungen, Formatierer, Diagnose, Cheat-Sheets, Code-Aktionen, Generierung von Dateien und Entwicklungswerkzeuge, um die Entwicklung von Minecraft Bedrock-Add-Ons oder Minecraft Education Edition zu unterstützen. Es wird empfohlen, das Design Dark+ zu verwenden, um eine optimale Farbhervorhebung zu erzielen.
Snowstorm
Snowstorm ist eine kleine Anwendung für die Bedrock Edition, die vom Entwickler von Blockbench erstellt wurde. Mit dieser Anwendung lassen sich benutzerdefinierte Partikeleffekte erstellen, die im Spiel verwendet werden können.
Erstellen von Skin- und Ressourcenpaketen
Die Erstellung von Skin- und Ressourcenpaketen kann primär in jeder Bildbearbeitungssoftware erfolgen. Es gibt jedoch auch einige nützliche Anwendungen, die diesen Prozess erleichtern können.
Blockbench
Blockbench wird ebenfalls in vielen Charakter-Skin-Workflows verwendet, neben Anwendungen wie Photoshop oder Aseprite.
Aseprite
Aseprite ist eine käufliche Kunstanwendung, die mit Blick auf Pixel-Art entwickelt wurde. Sie enthält viele Tools, die die Erstellung von Skin- und Ressourcenpaketen erleichtern können. Zu Aseprite stehen darüber hinaus umfangreiche Dokumentationen und Tutorials zur Verfügung, sodass Künstler aller Kenntnisstufen die Anwendung effektiv nutzen können.
McSkin3d
McSkin3D ist eine Software, die vollständig für die Skin-Erstellung entwickelt wurde. Sie bietet viele Funktionen wie einen integrierten Skin-Viewer, der direkt bemalt werden kann, und eine geteilte Ansicht, die sowohl Skins in 3D als auch ihre 2D-Textur zeigt.
LookatMySkin
LookatMySkin ist eine Skin-Vorschau, mit der du Skins in einem Programm deiner Wahl bearbeiten und sofort in einer Vorschau auf einem 3D-Spielermodell sehen kannst. Das Tool bietet eine Vielzahl von Funktionen, z.B. die Darstellung von Gliedmaßen, Zoom und einstellbare Hintergrundfarbe. Es kann auch nützlich sein, um Screenshots von Skins anzufertigen oder Skins schnell auf Eigentümlichkeiten zu überprüfen, indem sie auf verschiedene Arten positioniert werden.
Wie geht es weiter?
Auch wenn es noch viele weitere Tools gibt, die die Erstellung von Minecraft-Inhalten erleichtern, stellen diese hier sind schon einen hervorragenden Ausgangspunkt dar. Ersteller sollten hier regelmäßig nach neu hinzugefügten Inhalten suchen und alle verfügbaren Tools nutzen.
Mit einigen dieser Tools kannst du NBT-Daten ändern. Wenn du dich über NBT und vor allem darüber informierst, was du beim Bearbeiten nicht tun solltest, werden dir unzählige Probleme erspart bleiben.