Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
In jeder Handelsversion von Minecraft: Bedrock Edition gibt es einige Funktionen, die sich in einem experimentellen Zustand befinden. Experimentelle Funktionen können für Ersteller aktiviert werden, die die neuesten Funktionen in der Beta- und in der Handelsversion von Minecraft testen möchten.
Experimentelle Funktionen in Minecraft: Bedrock Edition
Es gibt zwei Sätze von experimentellen Funktionen, abhängig davon, ob du eine stabile Version (Handelsversion) oder eine Beta-Version von Minecraft verwendest.
Handelsversion
Im Folgenden werden die zurzeit verfügbaren experimentellen Funktionen in der aktuellen Handelsversion aufgelistet.
Experimenteller Toggle | Funktionen |
---|---|
Feiertags-Creator-Funktionen | Datengesteuerte Block- und Gegenstandsfunktionen. Wir erhalten Feedback zu diesen Funktionen von Marketplace-Erstellern und Kartenherstellern. |
Erstellung von benutzerdefinierten Biomen | Bereitstellung von Parametern für die Biom-Erzeugung für Ersteller, sodass diese ihre eigenen einzigartigen Biom-Konfigurationen erstellen können. |
Zusätzliche Modding-Ressourcen | Ermöglicht eine frühe Version einer API für Ersteller. Eine neuere Version wird derzeit entwickelt. Dieser Toggle bleibt, um die Nutzer zu unterstützen, die ihn derzeit verwenden. |
Geplante Creator-Funktionen | Experimentelle Funktionen wie Akteurseigenschaften und Nebelvolumen. Wir erhalten Feedback zu diesen Funktionen von Marketplace-Erstellern und Kartenherstellern. |
Aktivieren des GameTest-Frameworks | Bietet Entwicklern die Möglichkeit, ihre Welten und Add-Ons in Minecraft durch eine Reihe von Tests zu validieren. |
Beta
Im Folgenden werden die zurzeit verfügbaren experimentellen Funktionen im aktuellen Beta-Build aufgeführt.
Hinweis
Unterschiede zwischen den verfügbaren Funktionen sind fett markiert.
Experimenteller Toggle | Funktionen |
---|---|
Feiertags-Creator-Funktionen | Datengesteuerte Block- und Gegenstandsfunktionen. Wir erhalten Feedback zu diesen Funktionen von Marketplace-Erstellern und Kartenherstellern. |
Erstellung von benutzerdefinierten Biomen | Bereitstellung von Parametern für die Biom-Erzeugung für Ersteller, sodass diese ihre eigenen einzigartigen Biom-Konfigurationen erstellen können. |
Zusätzliche Modding-Ressourcen | Ermöglicht eine frühe Version einer API für Ersteller. Eine neuere Version wird derzeit entwickelt. Dieser Toggle bleibt, um die Nutzer zu unterstützen, die ihn derzeit verwenden. |
Geplante Creator-Funktionen | Experimentelle Funktionen wie Akteurseigenschaften und Nebelvolumen. Wir erhalten Feedback zu diesen Funktionen von Marketplace-Erstellern und Kartenherstellern. |
Aktivieren des GameTest-Frameworks | Bietet Entwicklern die Möglichkeit, ihre Welten und Add-Ons in Minecraft durch eine Reihe von Tests zu validieren. |
Experimentelle Molang-Funktionen | Neuer Container für experimentelle Molang-Abfragen und Sprachfunktionen, die nicht an andere experimentelle Toggles gebunden sind. |
Wie aktiviere ich einen Toggle für experimentelle Funktionen für meine Welt?
Du kannst für jede neue oder vorhandene Welt einen experimentellen Toggle aktivieren.
Warnung
Das Aktivieren experimenteller Funktionen, die sich noch in der Entwicklung befinden, kann dazu führen, dass deine Welt abstürzt, nicht mehr funktioniert oder nicht mit zukünftigen Aktualisierungen kompatibel ist.
Wenn du planst, Inhalte zu erstellen, die du mit der Community teilen möchtest, solltest du dies in einer nicht experimentellen Welt tun.
Aktivieren experimenteller Funktionen in einer neuen Welt
Wenn du eine neue Welt von Grund auf neu erstellst, um experimentelle Funktionen zu testen, kannst du in den Spieleinstellungen festlegen, welche Funktionen aktiviert werden sollen.
Navigiere in den Spieleinstellungen nach unten zu Experimente und wähle einen Toggle aus, um die Funktion zu aktivieren.
Wenn das Pop-up-Fenster mit der Frage Experimentelles Gameplay aktivieren? angezeigt wird, wähle Experimente aktivieren aus.
Aktivieren experimenteller Funktionen in einer vorhandenen Welt
Wenn du einer vorhandenen Welt experimentelle Funktionen hinzufügen möchtest, öffnest du die Spieleinstellungen dieser Welt und aktivierst die Toggles wie für eine neue Welt.
Hinweis
Nach der Aktivierung eines Toggles für experimentelle Funktionen wird automatisch eine Kopie deiner Welt generiert. Als zusätzliche Vorsichtsmaßnahme kannst du auch manuelle Kopien deiner Welt erstellen, sollte etwas schiefgehen.
Wähle die Welt aus, der du experimentelle Funktionen hinzufügen möchtest, und klicke dann auf die Schaltfläche Bearbeiten.
Navigiere in den Spieleinstellungen nach unten zu Experimente und wähle einen Toggle aus, um die Funktion zu aktivieren.
Wenn das Pop-up-Fenster mit der Frage Experimentelles Gameplay aktivieren? angezeigt wird, wähle Experimente aktivieren aus.
Nach der Auswahl von Experimente aktivieren wird eine Kopie deiner vorhandenen Welt erstellt. Die Kopie hat den gleichen Namen wie die ursprüngliche Welt; es ist ihm lediglich „Kopie von...“ vorangestellt.
Prüfe, ob für die Welt experimentelle Funktionen aktiviert sind
Nach der Erstellung einer Welt mit einem aktivierten Toggle für experimentelle Funktionen wird in deiner Welt neben dem Spielmodus das Tag Experimentell angezeigt.
Eine andere Möglichkeit, um festzustellen, ob deine Welt experimentelle Funktionen verwendet, besteht in der Prüfung der Einstellungen für diese Welt. Scrolle in den Welteinstellungen in Spiel nach unten zum Abschnitt Experimente, um zu sehen, welche Experimente aktiviert sind.
Wichtig
Welten, die experimentelle Funktionen verwenden, können nicht zu einem nicht experimentellen Zustand wiederhergestellt werden.
Wie geht es weiter?
Nachdem du jetzt etwas über experimentelle Funktionen in Minecraft erfahren hast, kannst du dich damit befassen, wie Inhalte mit Feiertags-Creator-Funktionen erstellt werden, z.B. ein benutzerdefinierter Block.
Wenn du mehr über das GameTest-Framework und die ersten Schritte damit erfahren möchtest, kannst du den folgenden Link auswählen, um verschiedene GameTests im Spiel auszuführen.