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Abbildung mit Hologrammüberlagerungen

World Locking Tools for Unity (WLT) stellt ein stabiles und zuverlässiges Koordinatensystem mit „World Locking“ bereit, wodurch das die virtuelle/holografische Welt an die physische Welt gebunden wird.

World Locking Tools entlastet den Entwickler von der Aufgabe, Hologramme mit einem weltgebundenen Verhalten zu versehen, und unterstützt Szenarien, die bisher nicht realisierbar waren. Derzeit wird die HoloLens-Gerätefamilie über die integrierte VR-Unterstützung von Unity unterstützt. Außerdem wird Unterstützung für HoloLens und andere Plattformen über das neue XR SDK-Plug-In-System von Unity bereitgestellt.

World Locking Tools bindet den gesamten holografischen Raum Ihrer Anwendung an die physische Welt (World Locking). Ein Hologramm, das relativ zu den Merkmalen der physischen Welt positioniert wird, bleibt relativ zu diesen Merkmalen sowie relativ zu anderen Hologrammen stationär.

World Locking Tools passt sich sowohl der Größe als auch der Komplexität der Szene an. Große Modelle, umfangreiche Modellsammlungen und Umgebungen mit mehreren Räumen werden problemlos gehandhabt.

Erste Schritte

Lesen Sie die vollständige Dokumentation, beginnend mit dem Aufbau der Dokumentation selbst, im Abschnitt Handbücher.

Einen schnellen Überblick über die wichtigsten Konzepte der World Locking Tools erhalten Sie unter Häufig gestellte Fragen.

Oder Sie können direkt zur Einführung der Schlüsselkonzepte übergehen, die zu weiteren Details der Konzepte und Lösungen führen, beginnend im Abschnitt Konzepte.

Beispiele finden Sie auch in einem gleichgeordneten Repository mit World Locking Tools-Beispielen. Sehen Sie sich unbedingt eines der anschaulichen Beispiele an. Sollten Sie dort nicht fündig werden, können Sie uns jederzeit einen Vorschlag oder sogar ein eigenes Beispiel senden.

Einfach und effizient

World Locking Tools ist sowohl leistungsstark als auch einfach zu bedienen. Außerdem wird angestrebt, nur so viele Daten und Funktionen bereitzustellen, wie für eine bestimmte Anwendung benötigt werden. Alle World Locking Tools-Funktionen, die von einer Anwendung nicht benötigt werden, verursachen keine Kosten in Bezug auf Ressourcen oder Leistung.

Weitere Informationen

Diese Aspekte werden im konzeptionellen Leitfaden näher erläutert. Die theoretische Beschreibung wird durch praktische Beispiele und Anleitungen zur Entwicklung von Anwendungen mit dem stabilen und zuverlässigen Koordinatensystem von World Locking Tools ergänzt.

Darüber hinaus enthält die API-Dokumentation Referenzmaterial für die Interaktion mit World Locking Tools per Skript.

Buildstatus

Verzweigung CI-Status Docs-Status
master CI-Status Docs-Status

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Mitwirken

Beiträge und Vorschläge für dieses Projekt sind willkommen. Most contributions require you to agree to a Contributor License Agreement (CLA) declaring that you have the right to, and actually do, grant us the rights to use your contribution. Ausführliche Informationen finden Sie unter https://cla.microsoft.com.

Wenn Sie einen Pull Request (PR) übermitteln, überprüft ein CLA-Bot automatisch, ob Sie eine Lizenzvereinbarung bereitstellen und den PR entsprechend ergänzen müssen. Folgen Sie den Anweisungen des Bots. Der CLA-Botprozess muss nur einmal für alle Repositorys mit unserem CLA ausgeführt werden.

Auf der Seite Mitwirkung finden Sie aktuelle Informationen dazu, wie Sie zu World Locking Tools for Unity beitragen können.

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Für dieses Projekt gelten die Microsoft-Verhaltensregeln für Open Source (Microsoft Open Source Code of Conduct).

Ressourcen: