DrawBuffer-Eigenschaft
Gibt die Anzahl der Pixel an, die bei der Wiedergabe eines Rahmens in einem Speicher für nicht angezeigte Bildschirmdaten reserviert werden.
Syntax
-Objekt.DrawBuffer [= Wert ]
Die Syntax der DrawBuffer-Eigenschaft umfasst die folgenden Teile:
Bestandteil | Beschreibung |
---|---|
Objekt | Erforderlich. Ein gültiger Objektname. |
value | Eine Ganzzahl von 16.000 bis 1.048.576, die der maximalen Anzahl der Pixel entspricht, die das Objekt im Speicher für nicht angezeigte Bildschirmdaten reservieren kann. |
Hinweise
Die DrawBuffer-Eigenschaft gibt die maximale Anzahl der Pixel an, die mit einem Mal ausgegeben werden, während auf dem Bildschirm neu gezeichnet wird. Der tatsächlich vom Objekt verwendete Speicher hängt von der Bildschirmauflösung der Anzeige ab.
Wenn Sie für DrawBuffer einen hohen Wert festlegen, wird die Wiedergabe langsamer. Ein hoher Puffer ist nur dann nützlich, wenn sich mehrere große Abbildungen überlappen. Verwenden Sie das Fenster Eigenschaften, um den Wert von DrawBuffer anzugeben.
Siehe auch
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