Glossar und Abkürzungen
In dieser Dokumentation werden die folgenden allgemeinen Begriffe verwendet.
Begriff | Definition |
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4 Tsd. | Dies wird im Allgemeinen als Inhalt mit einer Auflösung von 3840 x 2160 definiert. Siehe auch Ultra-High Definition (UHD). |
AES | Erweiterter Verschlüsselungsstandard. Wird in der Regel verwendet, um durch PlayReady geschützte Inhalte zu verschlüsseln. |
AES 128-Inhaltsschlüssel | Symmetrischer Schlüssel, der zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Inhalten mithilfe des AES-Algorithmus mit einer Schlüssellänge von 128 Bit (oder 16 Bytes) in beiden Modus verwendet wird. |
AES 128 CBC-Inhaltsschlüssel | Symmetrischer Schlüssel, der zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Inhalten mithilfe des AES-Algorithmus mit einer Schlüssellänge von 128 Bit (oder 16 Bytes) im CBC-Modus verwendet wird. Betrachten Sie den Inhaltsschlüssel als zusammengesetztes Objekt { Key Value, ALGID }. |
AES 128 CTR-Inhaltsschlüssel | Symmetrischer Schlüssel, der zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Inhalten mithilfe des AES-Algorithmus mit einer Schlüssellänge von 128 Bit (oder 16 Bytes) im CTR-Modus verwendet wird. Betrachten Sie den Inhaltsschlüssel als zusammengesetztes Objekt { Key Value, ALGID }. |
AMS | Microsoft Azure Media Services. Siehe https://azure.microsoft.com/services/media-services/. |
AMS CP | Die in Microsoft Azure Media Services verfügbare Inhaltsschutzfunktion (auch als DRM bezeichnet). Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über den Inhaltsschutz. |
Antirollbackuhr | Ein Prozess, bei dem PlayReady erkennt, ob eine Uhr auf dem Client vom Benutzer auf einen früheren Zeitpunkt zurückgesetzt wurde und ein Rollbackereignis auslöst. |
Geheime Schlüssel für Anwendungen | PlayReady-Stubbibliothek, die für Unternehmen und Geheimnisse bereitgestellt wird, z. B. symmetrische Schlüssel und private Schlüssel, die sich in der Binärdatei der Anwendung und/oder im Prozessbereich der Anwendung befinden. |
Angreifer | Person, die versucht, nicht autorisierten Zugriff auf Inhalte oder Clientgeheimnisse zu erhalten. Bei der Verwaltung digitaler Rechte (DRM) kann jeder Benutzer ein Angreifer sein. |
A/V-Inhalte | WiedergebenReady-Audio- und Videoinhalte. |
CA | Zertifizierungsstelle. Eine Entität, die digitale Zertifikate ausgibt und Die Vertrauensstellung in Zertifikatketten bereitstellt. |
CAS | System für bedingten Zugriff. |
CBC-Modus | Ein AES-Verschlüsselungsmodus. Im Verschlüsselungsblockkettenmodus (Cipher Block Chaining, CBC) wird eine Blockchiffre in eine Streamchiffre umgewandelt. |
'cbcs' | Einer der Verschlüsselungsmodi des Common Encryption-Standards. Verwendet den AES-CBC-Modus mit stripped (partieller) Beispielverschlüsselung. Siehe auch Common Encryption (CENC). |
CDM | Siehe Inhaltsentschlüsselungsmodul. |
CENC | Weitere Informationen finden Sie unter Common Encryption (CENC). |
"cenc" | Einer der Verschlüsselungsmodi des Common Encryption-Standards. Verwendet den AES-CTR-Modus mit vollständiger Beispielverschlüsselung. Siehe auch Common Encryption (CENC). |
Zertifikat | Ein digital signiertes binärdokument, das zum Erteilen und Widerrufen von Berechtigungen für Geräte und Computer zum Ausführen bestimmter Vorgänge verwendet wird. |
Zertifikatsperrliste (Certificate Revocation List, CRL) | Eine Liste, die die erforderlichen Informationen enthält, damit ein Gerät keine Lizenzen erwerben und geschützte Inhalte wiedergeben kann. |
Zertifikatsicherheitsstufe (Certificate Security Level, CSL) | Der Sicherheitswert, der im Blattzertifikat in der Zertifikatkette angegeben ist, die einem PlayReady Final Product zugeordnet ist. Ein PlayReady-Endprodukt darf nur Inhalte nutzen, deren Lizenzsicherheitsstufe nicht größer als die Zertifikatsicherheitsstufe des PlayReady-Endprodukts ist. |
Herausforderung | Eine Anforderung von einem Client. Eine Challenge enthält Informationen zum Client, eine Liste der angeforderten Rechte und andere Informationen zum Inhalt, einschließlich des Inhaltsheaders und des Schlüsselbezeichners. |
Inhalt löschen | Eine Nicht verschlüsselte Mediendatei. |
Client | Inhaltsempfänger. Kann ein Gerät oder eine Anwendung sein. |
CMAF | Allgemeines Medienanwendungsformat. Ein Multimediaformat gemäß ISO/IEC 23000-19:2018. |
Allgemeine Verschlüsselung (CENC) | Ein MPEG-Standard, der Verschlüsselungs- und Containerformate für geschützte Medieninhalte definiert, die in ISO/IEC 23001-7:2016 angegeben sind. |
Unternehmenszertifikat | Ein für ein Unternehmen eindeutiges Zertifikat, das von Microsoft zum Zwecke der Ausstellung anderer Geräte-/Modellzertifikate ausgestellt wurde. |
Complianceregeln | Complianceregeln geben das erforderliche Verhalten von PlayReady-Implementierungen und der Software an, die auf die Implementierungen zugreift. Complianceregeln beschreiben, wie mithilfe bestimmter Richtlinienregeln auf Inhalte zugegriffen und übergeben werden kann. |
Inhaltsentschlüsselungsmodul (CDM) | Die Clientkomponente, die die DRM-Funktionalität einschließlich Entschlüsselung bereitstellt. |
Inhalt (geschützt) | Videos, Filme, Audio, Musik, Ebooks, ausführbare Dateien. Kann heruntergeladen und/oder gestreamt werden. |
Inhaltsheader | Teil der Dateistruktur einer mit PlayReady verschlüsselten Datei, die Informationen enthält, die für einen Client zum Entschlüsseln und Rendern der Inhaltsdaten erforderlich sind. In einer gepackten Datei enthält ein Inhaltsheader den Schlüsselbezeichner, den Inhaltsschlüssel, die Lizenzerwerbs-URL und die URL der Lizenzbenutzerschnittstelle. Dieser Inhaltsheader kann auch Vom Inhaltsanbieter definierte Attribute enthalten. |
Inhaltsschlüssel | Ein symmetrischer Schlüssel, der zum Verschlüsseln und Entschlüsseln von Inhalten verwendet wird. |
Inhaltsschutzfunktionen | Funktionen im Zusammenhang mit dem Schutz von Inhalten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Authentifizierung, Verschlüsselung, Entschlüsselung, Signierung von Gerätezertifikaten, Ausgabeschutz, Messung, Secure Clock, Inhaltssperrung, Schlüsselverwaltung, Rechteerzwingung oder Speichern/Aktualisieren von Informationen in den PlayReady-Datenspeichern, wie dieser Begriff in der Microsoft-Implementierung beschrieben und erforderlich ist, soweit solche Funktionen in einem PlayReady Final Product implementiert sind. |
CR | Weitere Informationen finden Sie unter Complianceregeln. |
CR&RR | Compliance- und Robustheitsregeln. |
Kryptografisch zufällig | Unvorhersehbar, da kein Polynomzeitalgorithmus angesichts einer beliebigen Sequenz von Bits die nachfolgenden K-Bits mit einer Wahrscheinlichkeit von größer als 1/2^K + 1/P(K) für jedes (positive) Polynom P und ausreichend großes K erraten kann. |
CBC-Modus | Ein AES-Verschlüsselungsmodus. Im CBC-Modus (Cipher Block Chaining) wird eine Blockchiffre in eine Streamchiffre umgewandelt. |
CTR-Modus | Ein AES-Verschlüsselungsmodus. Im Zählermodus (CTR) wird eine Blockchiffre in eine Datenstromchiffre umgewandelt. |
Customer | Unternehmen, das PlayReady zum Erstellen eines Diensts oder Clients verwendet. |
DASH | Siehe MPEG-DASH. |
Entschlüsseln | So konvertieren Sie verschlüsselte Inhalte wieder in die ursprüngliche Form. |
Bereitstellungszertifikat | Eine XML-Zeichenfolge, mit der sichergestellt wird, dass auf dem Server eine lizenzierte Kopie des PlayReady Server SDK ausgeführt wird. |
Sicherungsmedium | Bezieht sich in der Regel auf eine physische Einheit wie Mobiltelefone, Set-Top-Boxen und tragbare Media Player. |
Gerätegeheimnisse | Privater Geräteschlüssel, der private Teil der Fallbackschlüssel, der private Teil der Gerätemodellschlüssel, der Geräteschlüsselschlüssel, der private Schlüssel für die Zertifikatsignierung, der symmetrische Schlüssel für die Zertifikatsignatur, der Schlüsseldateischutzschlüssel und der private Teil der Domänenschlüssel. |
Verwaltung digitaler Rechte (DRM) | Eine Technologie, die digitale Inhalte dauerhaft schützt, indem sie sie mit einem kryptografischen Schlüssel verschlüsselt. Autorisierte Empfänger (oder Endbenutzer) müssen eine Lizenz erwerben, um den Inhalt zu entsperren und zu nutzen. |
Domäne (PlayReady-Domäne) | Eine PlayReady-Entität, mit der Sie den Inhaltszugriff für mehrere Clients verwalten können. Eine PlayReady-Domäne ist nicht identisch mit Netzwerk- oder Webdomänen. |
Domänenzertifikat (CA) | Eine XML-Zeichenfolge, die zum Signieren von Domänenzertifikaten verwendet wird, die für Clients ausgestellt wurden. |
Domänencontroller | Ein PlayReady-Server, der die Domänenmitgliedschaft verwaltet. Ein Domänencontroller bestimmt, was die Domäne darstellt (z. B. ein Benutzer, eine Familie oder eine Gruppe von Benutzern) und enthält eine Liste der Entitäten, die ihr zugeordnet sind. |
DPK | PlayReady Device Porting Kit. |
DRM | Digital Rights Management-Technologie. PlayReady ist das führende DRM. |
DT | Definierte Begriffe für PlayReady-Compliance- und Stabilitätsregeln. |
ECC | Kryptografie der elliptischen Kurve. |
Eingebetteter Lizenzspeicher (ELS) | Ein Datensatz zum Speichern eingebetteter Lizenzen. |
EME | Weitere Informationen finden Sie unter Verschlüsselte Medienerweiterungen. |
Verschlüsseln | Um Inhalte programmgesteuert zu verschleiern, um seine Substanz zu verbergen. |
Verschlüsselte Medienerweiterungen (EME) | Ein W3C-Standard für HTML-Schnittstellen, mit denen HTML5-Anwendungen DRM-Vorgänge ausführen können. Siehe https://www.w3.org/TR/encrypted-media/. |
Erweiterter Inhaltsschutz (ECP) | Maßnahmen zum Schutz von Inhalten, die über diejenigen hinausgehen, die in der Vergangenheit allgemein als ausreichend angesehen wurden, um HD-Inhalte zu erhalten. |
Erweiterbare Richtlinien | Lizenzrechte und Einschränkungen, die dem vorhandenen XMR-Richtliniensystem (Extensible Media Rights) hinzugefügt werden, um spezielle Richtlinien zu erstellen, die für bestimmte Teilmengen des PlayReady-Ökosystems gelten. Diese Richtlinien werden vom Client erzwungen, und Clientimplementatoren müssen die Unterstützung für erweiterbare Richtlinien aktivieren. |
Erweiterbare Medienrechte (XMR) | Ein binäres Schema, das zum Darstellen von Lizenzen in PlayReady verwendet wird. |
Endprodukt | Weitere Informationen finden Sie unter PFPL. |
FPL | Weitere Informationen finden Sie unter PFPL. |
Inhalt der vollständigen Ultra-High definition (vollständige UHD) | UHD-Inhalte mit vollständiger 4K-Auflösung – 4096 x 2160 Pixel. |
Vollständige Beispielverschlüsselung | Weitere Informationen finden Sie unter "cenc". |
Hashdatenspeicher (HDS) | Eine Datei, die auch als PlayReady-Datenspeicher bekannt ist und alle Lizenzen, Zertifikate und zugehörigen Inhaltszugriffsschutzdaten enthält, die einem bestimmten Client zugeordnet sind. Diese Datei wird von der PlayReady-Clientlaufzeit erstellt, wenn ein Gerät zum ersten Mal gestartet und individualisiert wird. |
HLS | HTTP Live Streaming. Ein adaptives Streamingprotokoll, das von Apple eingeführt wurde. |
IIS | Weitere Informationen finden Sie unter Internetinformationsdienste. |
Initialisierung | Der Prozess zum Aktualisieren der PlayReady-Runtime auf dem Client, sodass Lizenzen an den Client gebunden werden können. Dieser Prozess erhöht die Sicherheit, da es schwierig wird, mehrere Spieler gleichzeitig zu beschädigen. |
Integrierte Schaltung (IC) | Eine Reihe von elektronischen Schaltungen auf einer kleinen Platte ("Chip") aus Halbleitermaterial, normalerweise Silizium. |
Internetinformationsdienste | Webserver, der von Microsoft für die Verwendung unter Windows Server erstellt wurde. |
Zwischenprodukt | Weitere Informationen finden Sie unter PIPL. |
IPL | Weitere Informationen finden Sie unter PIPL. |
IV (Initialisierungsvektor) | Ein Bitblock, der es mehreren Instanzen eines Datenstroms oder einer Blockchiffre ermöglicht, eindeutige Datenströme zu erzeugen, obwohl derselbe Verschlüsselungsschlüssel verwendet wird. |
Schlüssel | Ein Datenteil, der zum Entsperren einer gepackten Mediendatei erforderlich ist. Dieser Schlüssel ist in einer separaten Lizenz enthalten. |
Schlüsselbezeichner (KID) | Ein -Wert, der den Schlüssel für eine geschützte Mediendatei identifiziert. |
Schlüsselrotation | Eine Technik, die die Verschlüsselungsschlüssel eines Datenstroms zu bestimmten Zeiten nahtlos ändert. PlayReady unterstützt skalierbare Lizenzen, die die Implementierung von sehr häufigen und effektiven Schlüsselrotationen ermöglichen. |
Blattlizenz | Das Element einer Lizenzkette, das den Inhaltsschlüssel enthält und an eine Stammlizenz gebunden ist. |
Lizenz | An geschützte Inhalte angefügte Daten, die beschreiben, wie der Inhalt verwendet werden kann. Eine Lizenz ist eine Datenstruktur, die Richtlinien und einen verschlüsselten Inhaltsschlüssel enthält, aber nicht darauf beschränkt ist. |
Lizenzerwerb | Der Prozess zum Abrufen einer Lizenz zum Wiedergeben einer gepackten Mediendatei. Der Client versucht, eine Lizenz aus einer Lizenzerwerbs-URL abzurufen, die in der gepackten Mediendatei angegeben ist. |
Lizenzerwerbs-URL (LAURL) | Die URL, die auf die erste Webseite verweist, die im Lizenzerwerbsprozess angezeigt wird. Eine Lizenzerwerbs-URL ist in jeder verpackten Mediendatei enthalten. Wenn ein Benutzer versucht, eine nicht lizenzierte Mediendatei wiederzugeben, öffnet der Player die Lizenzerwerbs-URL, um eine Lizenz zu erwerben. |
Lizenzkette | Eine Lizenz für digitale Medieninhalte, die aus verbundenen Elementen besteht, die eine Stammlizenz und eine oder mehrere Blattlizenzen enthalten, von denen jede eine Teilmenge von Rechten für den Inhalt enthält. |
Startwert für Lizenzschlüssel | Ein freigegebener Geheimniswert, der zum Generieren von Schlüsseln zum Verschlüsseln von Mediendateien verwendet wird. |
Lizenzintegritätsschlüssel | Ein symmetrischer Schlüssel, mit dem überprüft wird, ob eine Lizenz nicht manipuliert wurde. |
Lizenzgeber/Lizenzserver | Funktion im Dienst-Back-End, das PlayReady-Lizenzen ausgibt. Entwickelt vom Dienst basierend auf dem Microsoft PlayReady Server SDK. |
Lizenzspeicher | Ein Bereich auf einem Gerät, in dem Lizenzen gespeichert werden. Der Lizenzspeicher ist in der Regel Teil des Hashdatenspeichers (HDS). |
messung | Der Prozess zum Zählen der Häufigkeit der Wiedergabe von Inhalten. |
Aggregationsdienst/Messungsserver | Ein Dienst, der Messdaten von Clients sammelt und verarbeitet. |
Verbrauchszertifikat | Eine XML-Zeichenfolge, die den Messbezeichner und die URL für einen Verbrauchsaggregationsdienst enthält. |
Herausforderung bei der Messung | Messung von Daten von einem Client, die angibt, wie oft geschützte digitale Mediendateien verwendet wurden. Die Messanforderung wird vom Client an einen Aggregationsdienst für die Messung gesendet. |
Verbrauchsbezeichner (MID) | Der Wert, der die spezifische Lizenz angibt, für die Inhalte gemessen werden. |
Messungsantwort | Eine Bestätigung eines Verbrauchsaggregationsdiensts, dass die Messungsdaten erfolgreich von einem Client gemeldet wurden. |
Messungsserver | Ein Computer, der überwacht, wie oft eine Aktion für bestimmte Inhalte ausgeführt wurde. |
Microsoft-Implementierung | Die Implementierung der PlayReady-Funktionalität, die einem Unternehmen als Quellcode, Binärdateien, technische Dokumentation, Tools und/oder Beispieldateien im Rahmen der PlayReady-Vereinbarung des Unternehmens bereitgestellt wird. |
MPEG DASH | Dynamisches adaptives Streaming über HTTP. Ein adaptives Streamingprotokoll, das ein MPEG-Standard ist. |
MSI-Installationsprogramm | Eine Windows Installer-Datei. |
NIST-Algorithmen | Algorithmen, die vom National Institute of Standards and Technology des USA of America standardisiert wurden. |
ODM | Original Design Manufacturer. Ein Unternehmen, das ein Produkt entwirft und herstellt, das von einem anderen Unternehmen zum Verkauf gebrandmarkt wird. |
OEM | Originalgerätehersteller. Ein Unternehmen, das Geräte mit eigener Marke produziert. |
OS | Betriebssystem. PlayReady wird auf allen Betriebssystemen unterstützt. |
Ausgabeschutzebene (OPL) | Eine Einstellung in einer Lizenz, die angibt, welche Technologien zum Wiedergeben geschützter digitaler Medieninhalte verwendet werden können. |
Verpackung | Der Prozess, mit dem eindeutige Inhalte verschlüsselt werden, um sie vor nicht lizenzierter Verwendung zu schützen. |
Teilweise Beispielverschlüsselung | Siehe "cbcs". |
Partner | Unternehmen, das Produkte einschließlich PlayReady-Funktionalität an Kunden weiterverkauft. |
Personenbezogene Informationen | Alle Informationen, die zum Identifizieren, Kontaktieren oder Suchen von Endbenutzern von PlayReady verwendet werden können. |
PIPL, IPL | PlayReady Intermediate Product Licensee. Ein Unternehmen, das eine PlayReady Intermediate Product License bei Microsoft unterzeichnet hat. |
PFPL, FPL | PlayReady Final Product Licensee. Ein Unternehmen, das eine PlayReady Final Product License bei Microsoft unterzeichnet hat. |
Player | Ein Clientprogramm oder -steuerelement, das digitale Medieninhalte empfängt, die von einem Server gestreamt oder von lokalen Dateien wiedergegeben werden. Windows Medienwiedergabe ist ein Beispiel für einen Spieler. |
PK | PlayReady Device Porting Kit. |
PlayReady-Zertifizierungsstelle | PlayReady-Zertifizierungsstelle. Microsoft ist die Zertifizierungsstelle für PlayReady-Client- und Serverzertifikate. |
PlayReady-Komponenten | Komponenten eines qualifizierten SL2000- oder SL3000-Produkts, die den PlayReady-Compliance- und Stabilitätsregeln unterliegen. |
PlayReady Device Porting Kit | Der Teil der PlayReady-Inhaltszugriffs- und -Schutztechnologie, die zum Entwerfen von PlayReady-Anwendungen für Geräte wie Mobiltelefone, Set-Top-Boxen und tragbare Media Player verwendet wird. |
PlayReady-Schnittstelle für vertrauenswürdige Ausführungsumgebung (PRiTEE) | Die PlayReady-Schnittstelle für vertrauenswürdige Ausführungsumgebungen, die mit dem PlayReady Device Porting Kit erstellt wurde, wie in der PlayReady-Dokumentation beschrieben. |
PlayReady-Produkt | Ein PlayReady Final Product, das alle Features oder Funktionen des Device Porting Kit implementiert, oder ein PlayReady-Zwischenprodukt, das eine vertrauenswürdige PlayReady-Ausführungsumgebung implementiert. |
PlayReady Server SDK | Der Teil der PlayReady-Inhaltszugriffs- und -schutztechnologie, die zum Entwerfen von Anwendungen und Plug-Ins für die Verwendung auf einem Lizenzserver, einem Messungsserver, einem Domänencontroller, einem Secure Stop-Server und einem Server für sicheres Löschen verwendet wird. |
PlayReady SL3000-Zertifikat | Ein von Microsoft bereitgestelltes Zertifikat, um PlayReady Final Products den Zugriff auf die PlayReady SL3000-Funktionalität zu ermöglichen. |
PlayReady SL3000-kompatibles Produkt | PlayReady Final Product, das ein SL3000-konformes Zwischenprodukt verwendet und den SL3000-Compliance- und Stabilitätsregeln entspricht. |
Vertrauenswürdige PlayReady-Ausführungsumgebung | Eine vertrauenswürdige Ausführungsumgebung, die auf jedem Computergerät gefunden wurde, das die Zertifikatsicherheitsstufe 3000 meldet. |
Policy | Die Beschreibung in der Lizenz der zulässigen Aktionen oder die Einschränkungen für den Inhalt. |
Privater Schlüssel | Die Geheime Hälfte eines öffentlichen/privaten Schlüsselpaars, das in der Kryptografie verwendet wird. Private Schlüssel werden in der Regel verwendet, um eine Nachricht digital zu signieren, die mit dem entsprechenden öffentlichen Schlüssel überprüft werden kann, oder um eine Nachricht zu entschlüsseln, die mit dem entsprechenden öffentlichen Schlüssel verschlüsselt wurde. |
Professionelle Softwaretools | Professionelle Tools, wie z. B. das Softwareäquivalent von In-Circuit-Emulatoren, Disassemblern, Ladeladern oder Patchern, die in Software implementiert werden, wie sie in erster Linie von Personen mit professioneller Qualifikation und Ausbildung verwendet werden, nicht jedoch (i) professionelle Tools oder Geräte, die auf der Grundlage einer Geheimhaltungsvereinbarung zur Verfügung gestellt werden, oder (ii) Umgehungstools. |
Schützen | Um Dateien mit einem Schlüssel zu verschlüsseln und Informationen wie die Lizenzerwerbs-URL hinzuzufügen. |
Geschützter Inhalt | Videos, Filme, Audio, Musik, E-Books, ausführbare Dateien. Kann heruntergeladen und/oder gestreamt werden. |
Protokollgeheimnisse | Alle numerischen, algorithmischen und Implementierungsgeheimnisse im Zusammenhang mit der Protokollausführung. |
Feld "pssh" | Feld "Systemspezifischer Headerschutz". Ein im Common Encryption Standard definiertes Objekt, das DRM-spezifische Informationen enthält. |
Öffentlicher Schlüssel | Die nicht geheime Hälfte eines öffentlichen/privaten Schlüsselpaars, das in der Kryptografie verwendet wird. Öffentliche Schlüssel werden in der Regel verwendet, um Sitzungen, Dateien und Nachrichten zu verschlüsseln, die dann mit dem entsprechenden privaten Schlüssel entschlüsselt werden, oder die digitale Signatur einer Mit dem entsprechenden privaten Schlüssel signierten Nachricht überprüfen. |
Beschränkungen | Ein Attribut einer Lizenz, das die Bedingungen angibt, unter denen ein Client eine Mediendatei nicht verwenden kann. |
Umsatzverfolgung | Ein Prozess, der protokolliert, wie oft eine bestimmte Lizenz zum Wiedergeben einer Mediendatei ausgestellt wird. |
Widerruf | Ein Prozess, der Clients identifiziert, die die Sicherheit gefährdet haben, und verhindert, dass sie Zugriff auf zusätzliche Lizenzen zum Entschlüsseln von geschützten Inhalten erhalten. |
Sperrliste | Eine Liste, die alle Anwendungszertifikate dieser Clientanwendungen enthält, von denen bekannt ist, dass sie beschädigt oder beschädigt sind. Diese Liste ist in Lizenzen enthalten und wird dann von der DRM-Komponente (Digital Rights Management) der Clientanwendung auf dem Gerät eines Benutzers gespeichert. |
Rechte | Ein Attribut einer Lizenz, das die Bedingungen angibt, unter denen ein Client eine Mediendatei verwenden kann. |
Stabilität | Regeln, die angeben, ob ein bestimmtes Gerät ausreichend robust ist, um Angriffen standzuhalten. |
Stabilitätsregeln | Robustheitsregeln geben unterschiedliche PlayReady-Ressourcen und die zum Schutz der einzelnen Ressourcentypen erforderlichen Robustheitsstufen an. |
Stammlizenz | Das Element einer Lizenzkette, das an ein Gerät gebunden ist und zum Entschlüsseln des Inhaltsschlüssels in der Blattlizenz erforderlich ist. |
Öffentlicher Stammschlüssel | Ein von Microsoft gesteuerter öffentlicher Schlüssel, dem PlayReady Final Products vertraut ist. |
RR | Robustheitsregeln für PlayReady-Produkte. |
SDK | Softwareentwicklungskit. |
Geheimnisse | Inhaltsgeheimnisse: Inhaltsverschlüsselungsschlüssel. Clientgeheimnisse: Eindeutiger privater Geräteschlüssel, PlayReady-TEE-Schlüssel des Geräts. |
Sichere Uhr | Eine Hardwareuhr, die nur von bestimmten Routinen festgelegt werden kann – sie kann vom Benutzer nicht festgelegt werden. |
Sicherer Code | Jeder Code, der für die Ausführung innerhalb des TEE autorisiert ist. |
Sicheres Löschen | Der Prozess, mit dem Dienstanbieter eine sichere Bestätigung erhalten, wenn eine persistente Lizenz von der Anwendung auf dem Client gelöscht wird. |
Sicherer Stopp | Der Prozess, mit dem ein Client gegenüber einem Medienstreamingdienst sicher behaupten kann, dass die Medienwiedergabe für einen bestimmten Inhalt beendet wurde. |
Dienst | Dienst, der geschützte Inhalte für Benutzer bereitstellt. |
Dienstanbieter | Ein Medien-, Video- oder Audiodienstanbieter ist ein Unternehmen, das seinen Abonnenten oder Kunden einen Medien-, Video- oder Audiodienst bereitstellt. Ein Beispiel ist, dass Netflix seinen Benutzern einen Videowiedergabedienst im Austausch gegen eine monatliche Abonnementgebühr bereitstellt. |
SL | Sicherheitsstufe. |
SL2000 | PlayReady-Sicherheitsstufe 2000. |
SL3000 | PlayReady-Sicherheitsstufe 3000. |
SOAP | Simple Object Access Protocol. Das standardmäßig zwischen PlayReady-Servern und Clients verwendete Protokoll. Nutzlasten werden über HTTP oder HTTPS übertragen. |
SOC | Siehe System on a Chip (Soc). |
SSTP | Smooth Streaming Transport Protocol. Ein adaptives Streamingprotokoll, das von Microsoft eingeführt wurde. |
Standarddefinitionsinhalt (SD) | Video mit einer Auflösung von 640 x 480. Weitere Informationen finden Sie unter High Definition und Ultra-High Definition. |
STREAM | Digitale Medien, die in einem kontinuierlichen Fluss über ein Netzwerk bereitgestellt werden. |
Superverteilung | Ein Prozess, mit dem Benutzer die Verteilung und den Umsatz von gepackten Dateien erhöhen können, indem sie sie für andere Benutzer freigeben. |
System on a Chip (SoC) | Eine integrierte Schaltung (IC), die alle Komponenten eines Computers oder eines anderen elektronischen Systems in einen einzigen Chip integriert. Es kann digitale, analoge, Mixed-Signal- und häufig Hochfrequenzfunktionen enthalten – alles auf einem einzigen Chipsubstrat. |
Vertrauenswürdige Ausführungsumgebung (TEE) | Eine Hardware-erzwungene sichere Verarbeitungsumgebung auf einem Gerät, das: (i) einen Hardwarestamm der Vertrauenswürdigkeit bereitstellt, (ii) einen Prozess für den sicheren Start bereitstellt, (iii) nur authentifizierten Code ausführt, der für die Verwendung in der sicheren Verarbeitungsumgebung genehmigt wurde, (iv) eine sichere Ausführung von PlayReady-Funktionen bereitstellt und (v) eine Sichere Medienpipeline bereitstellt und die Zertifikatsicherheitsstufe 3000 aufweist. |
Ultra-High Definition-Inhalte (UHD) | Ultra-High Definitionsinhalt. Dies wird im Allgemeinen als Inhalt mit einer Auflösung von 3840 x 2160 definiert, d. h. 4K-Inhalt. Dies kann jedoch auch verwendet werden, um Inhalte mit einer der folgenden erweiterten Features einzubeziehen: Early-Window-Inhalte, Enhanced Chroma, Erhöhte Bildrate. |
Benutzer | Person, die Inhalte eines Diensts auf einem Client nutzt. |
UWP | Universelle Windows-Plattform |
XMR | Weitere Informationen finden Sie unter Erweiterbare Medienrechte (XMR). |