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Der Vorgang zum Abrufen einer Lizenz zum Wiedergeben von playReady-geschützten Inhalten wird von einem PlayReady-Lizenzserver behandelt. Der PlayReady-Server enthält den Handler, der die Wiedergabe des geschützten PlayReady-Clients autorisiert. Dazu wird der Verschlüsselungsschlüssel bereitgestellt, der den verschlüsselten Inhalt entsperrt, den der Client zur Wiedergabe anfordert. Darüber hinaus enthält die PlayReady License Server-Antwort die Rechte und Rechteeinschränkungen für diese Inhalte.
Die folgende Abbildung zeigt die Schritte, die beschreiben, wie ein Client eine Lizenz von einem PlayReady-Lizenzdienst erhält.
- Der Client ruft Medien ab, die wiedergegeben werden sollen.
- Der Client initiiert eine Lizenzanforderung vom PlayReady-Lizenzdienst. Der Kunde kann die Lizenz entweder proaktiv anfordern, bevor der Inhalt wiedergegeben wird, oder reaktiv, sobald festgestellt wird, dass eine Lizenz benötigt wird, nachdem die Wiedergabe begonnen hat.
- Der PlayReady-Lizenzserver empfängt die Anforderung vom Client und verarbeitet die Lizenzanforderung.
- Der PlayReady-Lizenzserver sendet die Antwort an die Anforderung zurück an den Client. Die Lizenzantwort enthält den Schlüssel zum Entsperren der verschlüsselten Medien sowie eine Reihe von Rechte- und Rechteeinschränkungen, die genau angeben, was wiedergegeben werden kann.
- Der Client erhält die Lizenzantwort, analysiert die Rechte und Rechteeinschränkungen und beginnt mit der Wiedergabe.
Entwicklung und Bereitstellung eines PlayReady-Lizenzservers
Sie müssen keinen eigenen PlayReady-Lizenzdienst entwickeln und bereitstellen. Sie können diese Dienste von einem Drittanbieter, z. B. einem PlayReady-Partner, beziehen. Wenn Sie sich jedoch entschließen, Ihren eigenen PlayReady-Lizenzdienst zu entwickeln, stellt Microsoft das PlayReady Server Software Development Kit (SDK) kostenlos für diejenigen bereit, die ihren eigenen PlayReady License Server programmieren möchten. Beachten Sie, dass ein PlayReady-Lizenzserver nur unter Windows Server ausgeführt wird.
Ein PlayReady-Lizenzserver kann auf vielfältige Weise entwickelt und bereitgestellt werden:
- Entwickeln Sie den Lizenzserver selbst oder über einen Drittanbieter.
- Betreiben Sie den Lizenzserver selbst oder über einen Anwendungsdienstanbieter (APPLICATION Service Provider, ASP).
- Bereitstellen auf einem physischen Server oder einem virtuellen Server.
- Stellen Sie lokal, in einer privaten Cloud oder in einer öffentlichen Cloud bereit.
PlayReady Server SDK bietet die folgenden Funktionen für Lizenzserver:
- Technologie lässt sich in jede Netzwerkinfrastruktur (Proxys usw.) integrieren.
- Technologie ist in jeden beliebigen Webdienst oder jede Beliebige Logik integriert.
- Bereitgestellt als Windows Server-Bibliotheken sowie C#-Code im SDK. Enthält Beispielhandler im Quellcode.
Beispiele
Es folgt ein Beispiel für eine Lizenzanforderung:
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</DATA>
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<CLIENTINFO>
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</CLIENTINFO>
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<EncryptionMethod Algorithm="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#aes128-cbc"></EncryptionMethod>
<KeyInfo xmlns="http://www.w3.org/2000/09/xmldsig#">
<EncryptedKey xmlns="http://www.w3.org/2001/04/xmlenc#">
<EncryptionMethod Algorithm="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols#ecc256"></EncryptionMethod>
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<KeyName>WMRMServer</KeyName>
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<CipherData>
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Es folgt ein Lizenzantwortbeispiel:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
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<soap:Body>
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<AcquireLicenseResult>
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<LicenseResponse xmlns="http://schemas.microsoft.com/DRM/2007/03/protocols" Id="SignedData">
<Version>1</Version>
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