switch (C#-Referenz)
Die switch-Anweisung ist eine Steuerungsanweisung, die einen auszuführenden switch-Abschnitt aus einer Liste von Kandidaten auswählt.
Eine switch-Anweisung enthält eine oder mehrere switch-Abschnitte. Jeder switch-Abschnitt enthält eine oder mehrere case-Bezeichnungen und eine Liste mit mindestens einer Anweisung. Das folgende Beispiel zeigt eine einfache switch-Anweisung, die über drei switch-Abschnitte verfügt. Jeder switch-Abschnitt enthält eine case-Bezeichnung, z. B. case 1, und zwei Anweisungen.
int caseSwitch = 1;
switch (caseSwitch)
{
case 1:
Console.WriteLine("Case 1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Case 2");
break;
default:
Console.WriteLine("Default case");
break;
}
Hinweise
Jede case-Bezeichnung gibt einen konstanten Wert an. Mit der switch-Anweisung wird die Steuerung an den switch-Abschnitt übergeben, dessen case-Bezeichnung dem Wert im switch-Ausdruck (in diesem Beispiel caseSwitch) entspricht. Wenn keine case-Bezeichnung einen übereinstimmenden Wert enthält, wird die Steuerung an den default-Abschnitt übertragen, falls vorhanden. Wenn kein default-Abschnitt vorhanden ist, wird keine Aktion ausgeführt, und der switch-Anweisung wird die Steuerung entzogen. Im vorherigen Beispiel werden die Anweisungen im ersten switch-Abschnitt ausgeführt, da case 1 dem Wert von caseSwitch entspricht.
Eine switch-Anweisung kann eine beliebige Anzahl von switch-Abschnitten enthalten, und jeder Abschnitt kann eine oder mehrere case-Bezeichnungen haben (wie im Beispiel mit den case-Bezeichnungen für Zeichenfolgen weiter unten dargestellt). Allerdings können zwei case-Bezeichnungen nicht denselben konstanten Wert enthalten.
Die Ausführung der Anweisungsliste im ausgewählten switch-Abschnitt beginnt mit der ersten Anweisung und durchläuft in der Regel die Anweisungsliste, bis eine jump-Anweisung erreicht wird, z. B. break, goto case, return oder throw. An diesem Punkt wird die Steuerung der switch-Anweisung entzogen oder an eine andere case-Bezeichnung übertragen.
Im Gegensatz zu C++ lässt C# nicht zu, dass die Ausführung von einem switch-Abschnitt zum nächsten fortgesetzt wird. Im folgenden Code wird ein Fehler verursacht.
switch (caseSwitch)
{
// The following switch section causes an error.
case 1:
Console.WriteLine("Case 1...");
// Add a break or other jump statement here.
case 2:
Console.WriteLine("... and/or Case 2");
break;
}
In C# muss das Ende von switch-Abschnitten, einschließlich dem letzten Abschnitt, nicht erreichbar sein. Das heißt, anders als in einigen anderen Sprachen, kann der Code nicht mit dem nächsten switch-Abschnitt fortfahren. Obwohl diese Bedingung normalerweise mithilfe einer break-Anweisung erfüllt wird, ist der folgende Fall auch zulässig, da hier das Ende der Anweisungsliste auf keinen Fall erreicht werden kann.
case 4:
while (true)
Console.WriteLine("Endless looping. . . .");
Beispiel
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Anforderungen und Funktionen einer switch-Anweisung.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int switchExpression = 3;
switch (switchExpression)
{
// A switch section can have more than one case label.
case 0:
case 1:
Console.WriteLine("Case 0 or 1");
// Most switch sections contain a jump statement, such as
// a break, goto, or return. The end of the statement list
// must be unreachable.
break;
case 2:
Console.WriteLine("Case 2");
break;
// The following line causes a warning.
Console.WriteLine("Unreachable code");
// 7 - 4 in the following line evaluates to 3.
case 7 - 4:
Console.WriteLine("Case 3");
break;
// If the value of switchExpression is not 0, 1, 2, or 3, the
// default case is executed.
default:
Console.WriteLine("Default case (optional)");
// You cannot "fall through" any switch section, including
// the last one.
break;
}
}
}
Im abschließenden Beispiel steuern die Zeichenfolgenvariable, str und die case-Bezeichnungen für Zeichenfolgen den Ausführungsablauf.
class SwitchTest
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Coffee sizes: 1=small 2=medium 3=large");
Console.Write("Please enter your selection: ");
string str = Console.ReadLine();
int cost = 0;
// Notice the goto statements in cases 2 and 3. The base cost of 25
// cents is added to the additional cost for the medium and large sizes.
switch (str)
{
case "1":
case "small":
cost += 25;
break;
case "2":
case "medium":
cost += 25;
goto case "1";
case "3":
case "large":
cost += 50;
goto case "1";
default:
Console.WriteLine("Invalid selection. Please select 1, 2, or 3.");
break;
}
if (cost != 0)
{
Console.WriteLine("Please insert {0} cents.", cost);
}
Console.WriteLine("Thank you for your business.");
}
}
/*
Sample Input: 2
Sample Output:
Coffee sizes: 1=small 2=medium 3=large
Please enter your selection: 2
Please insert 50 cents.
Thank you for your business.
*/
C#-Programmiersprachenspezifikation
Weitere Informationen erhalten Sie unter C#-Sprachspezifikation. Die Sprachspezifikation ist die verbindliche Quelle für die Syntax und Verwendung von C#.