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Destruktoren (C++)

Destruktorfunktionen sind das Gegenteil von Konstruktorfunktionen. Sie werden aufgerufen, wenn Objekte zerstört (freigegeben) werden. Legen Sie eine Funktion als Destruktor einer Klasse fest, indem Sie dem Klassennamen eine Tilde (~) voranstellen. Beispielsweise wird der Destruktor für die String-Klasse folgendermaßen deklariert: ~String().

In einer /clr- Kompilierung hat der Destruktor eine besondere Rolle bei der Freigabe verwalteter und nicht verwalteter Ressourcen. Weitere Informationen finden Sie unter Destruktoren und Finalizer in Visual C++.

Beispiel

Der Destruktor wird häufig zum "Bereinigen" verwendet, wenn ein Objekt nicht mehr erforderlich ist. Betrachten Sie die folgende Deklaration einer String-Klasse.

// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>

class String {
public:
   String( char *ch );  // Declare constructor
   ~String();           //  and destructor.
private:
   char    *_text;
   size_t  sizeOfText;
};

// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
   sizeOfText = strlen( ch ) + 1;

   // Dynamically allocate the correct amount of memory.
   _text = new char[ sizeOfText ];

   // If the allocation succeeds, copy the initialization string.
   if( _text )
      strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}

// Define the destructor.
String::~String() {
   // Deallocate the memory that was previously reserved
   //  for this string.
   if (_text)
      delete[] _text;
}

int main() {
   String str("The piper in the glen...");
}

Im vorangehenden Beispiel verwendet der String::~String-Destruktor den delete-Operator, um den Speicherplatz freizugeben, der dynamisch Textspeicher zugeordnet wird.

Siehe auch

Referenz

Spezielle Memberfunktionen (C++)