Freigeben über


CBitmap::LoadMappedBitmap

Rufen Sie die Memberfunktion auf, um eine Bitmap zu laden und Farben zu aktuellen Systemfarben zuzuordnen.

BOOL LoadMappedBitmap( 
   UINT nIDBitmap, 
   UINT nFlags = 0, 
   LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, 
   int nMapSize = 0  
);

Parameter

  • nIDBitmap
    Die ID der Bitmapressource.

  • nFlags
    Ein Flag für eine Bitmap. Der kann null oder CMB_MASKED.

  • lpColorMap
    Ein Zeiger auf eine COLORMAP-Struktur, die die Farbinformationen enthält, die erforderlich sind, um die Bitmaps zuzuordnen. Wenn dieser Parameter NULL ist, verwendet die Funktion die standardmäßige Farbzuordnung.

  • nMapSize
    Die Anzahl der Farbzuordnungen wurde auf durch lpColorMap.

Rückgabewert

Ungleich 0 (null), wenn erfolgreich; 0 andernfalls.

Hinweise

Standardmäßig ordnet LoadMappedBitmap die Farben zu, die in die Schaltflächenbilder normalerweise verwendet werden.

Informationen zum Erstellen einer zugeordneten Bitmaps, finden Sie die Windows-Funktion CreateMappedBitmap und die COLORMAP-Struktur in Windows SDK.

Anforderungen

Header: afxwin.h

Siehe auch

Referenz

CBitmap-Klasse

Hierarchiediagramm

LoadBitmap

CreateMappedBitmap