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CodeStruct2.AddBase-Methode

Fügt der Liste der geerbten Objekte ein Element hinzu.

Namespace:  EnvDTE80
Assembly:  EnvDTE80 (in EnvDTE80.dll)

Syntax

'Declaration
Function AddBase ( _
    Base As Object, _
    Position As Object _
) As CodeElement
CodeElement AddBase(
    Object Base,
    Object Position
)
CodeElement^ AddBase(
    Object^ Base, 
    Object^ Position
)
abstract AddBase : 
        Base:Object * 
        Position:Object -> CodeElement
function AddBase(
    Base : Object, 
    Position : Object
) : CodeElement

Parameter

  • Base
    Typ: Object

    Erforderlich. Die Klasse, von der die Implementierung abgeleitet werden soll.

    Für CodeClass-Objekte ist dies entweder CodeClass oder ein vollqualifizierter Typname. Für Visual C++ ist ein doppelter Doppelpunkt (::) als Trennzeichen für vollqualifizierte Typnamen erforderlich. Alle anderen Programmiersprachen unterstützen das durch Punkte getrennte Format.

    Für CodeEnum-Objekte ist Base eine Variante, die einen vollqualifizierten Typnamen oder ein CodeType-Objekt enthält, auf dem die neue Enumeration basiert. In C# ist dies der zugrunde liegende Enumerationstyp.

  • Position
    Typ: Object

    Optional. Standardwert = 0. Das Codeelement, hinter dem das neue Element hinzugefügt werden soll. Wenn der Wert ein CodeElement ist, wird das neue Element unmittelbar im Anschluss hinzugefügt.

    Wenn der Wert ein Long-Datentyp ist, gibt AddBase das Element an, nach dem das neue Element hinzugefügt werden soll.

    Da die Zählung bei Auflistungen mit 1 beginnt, wird mit dem Wert 0 angegeben, dass das neue Element am Anfang der Auflistung eingefügt werden soll. Bei dem Wert -1 wird das Element am Ende eingefügt.

Rückgabewert

Typ: CodeElement
Ein CodeElement-Objekt.

Hinweise

AddBase gibt kein CodeElement, sondern ein CodeType-Objekt zurück, um den Anforderungen von Visual C++ gerecht zu werden. Die Kind des zurückgegebenen Objekts ist für die Implementierung in Visual C++ auf vsCMElementVCBase festgelegt.

Hinweis

Die Werte von Codemodellelementen wie Klassen, Strukturen, Funktionen, Attributen, Delegaten usw. können nach bestimmten Bearbeitungsvorgängen nicht deterministisch sein, d. h., dass nicht mehr davon ausgegangen werden kann, dass ihre Werte immer unverändert bleiben.Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Änderungsverhalten von Codemodellelementwerten unter Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic).

.NET Framework-Sicherheit

Siehe auch

Referenz

CodeStruct2 Schnittstelle

EnvDTE80-Namespace

Weitere Ressourcen

Gewusst wie: Kompilieren und Ausführen der Codebeispiele für das Automatisierungsobjektmodell

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual Basic)

Ermitteln von Code über das Codemodell (Visual C#)