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TN014: Benutzerdefinierte Steuerelemente

Dieser Hinweis beschreibt die MFC-Unterstützung für benutzerdefinierte Ressource und Selbstzeichnungskontrollen. Er beschreibt außerdem dynamische Erstellen von Unterklassen und beschreibt die Beziehung zwischen CWnd-Objekten und HWNDs.

Die MFC-Beispielanwendung CTRLTEST veranschaulicht, wie viele benutzerdefinierte Steuerelemente verwendet. Siehe den Quellcode für das allgemeine Beispiel CTRLTEST MFC und Onlinehilfe.

Ownerdrawn-Kontrollen/Menüs

Windows bietet Unterstützung für Ownerdrawnkontrollen und in Menüs von, indem Windows-Meldungen verwendet. Das übergeordnete Fenster eines beliebigen Steuerelements oder Menüs erhält diese Meldungen und ruft Funktionen in der Antwort auf. Sie können diese Funktionen überschreiben, um das Erscheinungsbild und das Verhalten des Ownerdrawnsteuerelements in Menüs von oder anzupassen.

MFC unterstützt direkt Ownerdrawn mit den folgenden Features:

Sie können diese Funktionen in der CWnd abgeleiteten Klasse überschreiben, um benutzerdefiniertes Verhalten Videofunktionen zu implementieren.

Dieser Ansatz wird nicht zu wiederverwendbaren Code. Wenn Sie zwei ähnliche Steuerelemente in zwei verschiedenen CWnd-Klassen haben, müssen Sie das Verhalten des benutzerdefinierten Steuerelements an zwei Orten implementieren. Die MFC-unterstützte Selbstzeichnungssteuerarchitektur wird das Problem.

Selbstzeichnungs-Kontrollen und Menüs

MFC stellt eine Standardimplementierung (in der CWnd und CMenu-Klassen) für die Standardownerdrawnmeldungen bereit. Diese Standardimplementierung decodiert die Ownerdrawnparameter und delegiert die Ownerdrawnmeldungen zu Steuerelementen oder dem Menü. Dies wird Selbstzeichnung, da der Zeichencode in der Klasse des Steuerelements oder Menüs ist, nicht im Besitzerfenster aufgerufen.

Mit Selbstzeichnungskontrollen verwenden, können Sie wiederverwendbare Steuerelementklassen erstellen, die Ownerdrawnsemantik verwenden, um das Steuerelement anzuzeigen. Der Code zum Zeichnen des Steuerelements ist in der Steuerelementklasse, nicht sein übergeordnetes Element. Dies ist ein Ansatz zur objektorientierten Programmierung des benutzerdefinierten Steuerelements. Fügen Sie der folgenden Liste mit den Funktionen Selbstzeichnungsklassen hinzu:

  • Für Selbstzeichnungsschaltflächen:

    CButton:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);
            // insert code to draw this button
    
  • Für Selbstzeichnungsmenüs:

    CMenu:MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT);
            // insert code to measure the size of an item in this menu
    CMenu:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);
            // insert code to draw an item in this menu
    
  • Für Selbstzeichnungslistenfelder:

    CListBox:MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT);
            // insert code to measure the size of an item in this list box
    CListBox:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);
            // insert code to draw an item in this list box
    
    CListBox:CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT);
            // insert code to compare two items in this list box if LBS_SORT
    CListBox:DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT);
            // insert code to delete an item from this list box
    
  • Für Selbstzeichnungskombinationsfelder:

    CComboBox:MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT);
            // insert code to measure the size of an item in this combo box
    CComboBox:DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT);
            // insert code to draw an item in this combo box
    
    CComboBox:CompareItem(LPCOMPAREITEMSTRUCT);
            // insert code to compare two items in this combo box if CBS_SORT
    CComboBox:DeleteItem(LPDELETEITEMSTRUCT);
            // insert code to delete an item from this combo box
    

Ausführliche Informationen über die Ownerdrawnstrukturen (DRAWITEMSTRUCT, MEASUREITEMSTRUCT, COMPAREITEMSTRUCT und DELETEITEMSTRUCT) finden Sie die MFC-Dokumentation für CWnd::OnDrawItem, CWnd::OnMeasureItem, CWnd::OnCompareItem bzw. CWnd::OnDeleteItem.

Verwenden der Selbstzeichnungskontrollen und in Menüs von

Für Selbstzeichnungsmenüs müssen Sie die Methoden OnMeasureItem und OnDrawItem überschreiben.

Für Selbstzeichnungslistenfelder und -Kombinationsfelder müssen Sie OnMeasureItem und OnDrawItem überschreiben. Sie müssen dem LBS_OWNERDRAWVARIABLE Format für Listenfelder oder CBS_OWNERDRAWVARIABLE Format für Kombinationsfelder in der Dialogfeldvorlage angeben. Das Format OWNERDRAWFIXED funktioniert nicht mit Selbstzeichnungselementen, da die feste Elementhöhe bestimmt wird, bevor Selbstzeichnungskontrollen dem Listenfeld angefügt werden. (Sie können die Methoden CListBox::SetItemHeight und CComboBox::SetItemHeight verwenden, um diese Einschränkung zu beseitigen.)

Wechseln zu einem Format OWNERDRAWVARIABLE erzwingt das System, um das Format NOINTEGRALHEIGHT auf das Steuerelement anzuwenden. Da das Steuerelement eine integrale Höhe mit variablen groß - Elementen nicht abgeleitet werden kann, ist der Standardstil von INTEGRALHEIGHT ignoriert und das Steuerelement ist immer NOINTEGRALHEIGHT. Wenn die Elemente Höhe fest werden, können Sie Elemente an partielle gezeichneten verhindern, indem Sie der der Steuerelementgröße angeben, dass ein ganzzahliger Multiplikator der Elementgröße zu umfassen.

Für Selbstzeichnungslistenfelder und -Kombinationsfelder mit dem Format LBS_SORT oder CBS_SORT, müssen Sie die OnCompareItem-Methode überschreiben.

Für Selbstzeichnungslistenfelder und -Kombinationsfelder ist OnDeleteItem normalerweise nicht überschrieben. Sie können OnDeleteItem überschreiben, wenn Sie alle das spezielle Verarbeitung ausführen möchten. Ein Fall, in dem dieser anwendbar ist, ist, wenn zusätzliche Arbeitsspeicher oder andere Ressourcen mit jedem Listenfeld- oder ComboBox-Steuerelement gespeichert werden.

Beispiele für Selbstzeichnungs-Kontrollen und Menüs

Das allgemeine Beispiel CTRLTEST MFC stellt Beispiele für Selbstzeichnungsmenüs und des Selbstzeichnungslistenfelds.

Das häufigste Beispiel einer Selbstzeichnungsschaltfläche ist eine Bitmapschaltfläche. Eine Bitmapschaltfläche ist eine Schaltfläche, die eine, zwei oder drei Bitmapbilder für die unterschiedlichen Zustände anzeigt. Ein Beispiel hierfür wird in der MFC-Klasse CBitmapButton.

Dynamische Erstellen von Unterklassen

Gelegentlich möchten Sie die Funktionalität eines Objekt ändern, das bereits vorhanden ist. In den vorherigen Beispielen benötigen Sie, Steuerelemente anzupassen, bevor sie erstellt wurden. Dynamische Erstellen von Unterklassen ermöglichen Ihnen, ein Steuerelement an, das bereits erstellt wurde.

Erstellen von Unterklassen sind der Windows-Begriff zum Ersetzen WndProc eines Fensters mit benutzerdefinierten WndProc und Aufruf alten WndProc für Standardfunktionalität.

Dies darf nicht mit C++-Klassenableitung verwechselt werden. Ausführliche Erläuterung sind die C++-Begriffe Basisklasse und die abgeleitete Klasse übergeordneten Klasse analog und ordnen im Windows-Objektmodell unter. C++-Ableitung mit MFC- und Windows-Unterordnen sind funktional ähnlich, außer C++ nicht dynamischen Erstellen von Unterklassen unterstützt.

Die CWnd-Klasse stellt die Verbindung zwischen ein C++-Objekt (abgeleitet von CWnd) und einem Windows-Fensterobjekt (bezeichnet als HWND).

Es gibt drei übliche Möglichkeiten, die diese verknüpft sind:

  • CWndHWND erstellt. Sie können das Verhalten in einer abgeleiteten Klasse ändern, indem Sie eine Klasse erstellen, die von CWnd abgeleitet wird. HWND wird erstellt, wenn die Anwendung CWnd::Create.

  • Die Anwendung fügt CWnd zu vorhandenen HWND. Das Verhalten des vorhandenen Fensters wird nicht geändert. Dies ist ein Fall der Delegierung möglich und wird ausgeführt, indem es CWnd::Attach - Alias vorhandenes HWND auf ein CWnd-Objekt aufruft.

  • CWnd wird zu vorhandenen HWND angefügt und Sie können das Verhalten in einer abgeleiteten Klasse ändern. Dies wird dynamische Erstellen von Unterklassen aus, weil wir das Verhalten ändern, sodass die Klasse, eines Windows-Objekts zur Laufzeit bezeichnet.

Sie können dynamische Erstellen von Unterklassen erzielen, indem Sie die Methoden CWnd::SubclassWindow und CWnd::SubclassDlgItem verwenden.

Beide Routinen fügen ein CWnd-Objekt zu vorhandenen HWND. SubclassWindow erfordert HWND direkt. SubclassDlgItem ist eine Hilfsfunktion, die eine Steuerelement-ID und das übergeordnete Fenster führt. SubclassDlgItem ist für das Anfügen von C++-Objekten zu den Dialogfeldkontrollen vorgesehen, die von einer Dialogfeldvorlage erstellt werden.

Siehe das Beispiel CTRLTEST für einige Beispiele dafür, wann SubclassWindow und SubclassDlgItem verwendet.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

Technische Hinweise – nach Nummern geordnet

Technische Hinweise – nach Kategorien geordnet