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Ändern einer Klassendefinition

Nachdem Sie eine Klasse erstellt haben, können Sie sie ändern. Änderungen an einer Klasse wirken sich auf alle Unterklassen und alle Objekte aus, die auf dieser Klasse basieren. Sie können eine Klasse erweitern oder einen Fehler in einer Klasse beseitigen, und allen Unterklassen und Objekten, die auf der Klasse aufbauen, werden diese Änderungen vererbt.

So ändern Sie eine Klasse im Projekt-Manager

  1. Markieren Sie die Klasse, die Sie ändern möchten.

  2. Klicken Sie auf Ändern.

    Hierdurch wird der Klassen-Designer geöffnet.

Sie können auch die Definition einer visuellen Klasse mit Hilfe des Befehls MODIFY CLASS ändern.

Vorsicht   Ändern Sie nicht die Name-Eigenschaft einer Klasse, falls diese Klasse bereits in den Komponenten einer anderen Anwendung verwendet wird. Andernfalls kann Visual FoxPro die Klasse nicht mehr finden, wenn dies erforderlich ist.

Siehe auch

Objektorientierte Programmierung | Klassen und Objekte: Die Bausteine einer Anwendung | Klassen in Visual FoxPro | Vorbereitung der Klassenerzeugung | Erstellen von Klassen | Erstellen einer Unterklasse zu einer Klassendefinition | Funktionsweise des Klassen-Designers | Schützen und Ausblenden von Klassenelementen | Angeben der Entwurfszeit-Darstellung | Erstellen, Kopieren und Entfernen von Klassenbibliotheksdateien | Hinzufügen von Klassen zu Formularen | Außer Kraft setzen der Standardeinstellungen von Eigenschaften | Verweisen auf Objekte in der Containerhierarchie | Setzen von Eigenschaften | Aufrufen von Methoden | Ereignisrückmeldung