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Marquee-Beispiel: Stellt Daten über Skripterstellung Leistungsüberwachung

Das MARQUEE-Beispiel wird die Leistungsmonitorobjekte durch Skripterstellung Verwendung veranschaulicht.

SicherheitshinweisSicherheitshinweis

Dieser Beispielcode soll ein Konzept veranschaulichen, und es wird nur den Code, der für dieses Konzept relevant sind. Möglicherweise erfüllt dieser nicht die Sicherheitsanforderungen für eine bestimmte Umgebung, und er sollte nicht genau wie dargestellt verwendet werden. Wir empfehlen, Sicherheits- und Fehlerbehandlungscode hinzuzufügen, um Ihre Projekte sicherer und stabiler zu machen. Microsoft stellt diesen Beispielcode "Wie besehen"keine Garantien.

So erhalten Sie Beispiele und Anweisungen für deren Installation:

Um Beispiele von Visual Studio zuzugreifen

  • im Menü Hilfe Menü klicken Beispiele.

    Standardmäßig sind die Beispiele in installiert. Laufwerk: \Programme\Microsoft visual Studio 10.0\Samples\.

  • Die neueste Version dieses Beispiels und eine Liste der anderen Beispiele finden Sie unter Visual Studio Samples auf der MSDN-Website.

Erstellen und Ausführen des Beispiels

So erstellen und in diesem Beispiel führen

  1. Öffnen Sie die Projektmappendatei Marquee.sln.

  2. From the Build menu, click Build Solution.

    Dadurch erstellen und Registrieren der PerfDisp Projekt und erstellen Sie wird das Canvas-Projekt.

  3. Debuggen Sie von Menü, klicken Sie auf Starten ohne Debuggen.

    Dies führt Canvas.exe, ein Fenster mit einer Laufschrift angezeigt wird.

Funktionsweise des Beispiels

Das Projekt PerfMonDisp ist eine DLL, die die Funktionalität von CPerfMon umschließt und macht Sie über eine Automatisierungsschnittstelle verfügbar. Diese Schnittstellen werden mithilfe von Attributen definiert. Dieser Code finden Sie unter PerfDisp\PerfMonDisp.h.

PerfMonDisp.dll verarbeitet die DLL-Einstiegspunkte, die das Leistungsüberwachungssystem zum Leistungsüberwachungsdaten benötigt.

Canvas ist ein Dialogfeldern basierende MFC-Projekt, die JScript und PerfMonDisp hostet. Es geschieht Folgendes:

  • Lädt JScript und analysiert script.js.

  • Macht einen Zeichnungsbereich für das Skript indem das Skript eine IDispatch-Schnittstelle durch das Dialogfeld implementiert verfügbar.

  • Gibt dem Skript eine Instanz von PerfMonDisp.

  • Ruft Methoden implementiert im geladenen Skript um den Zeichnungsbereich zu aktualisieren.

Die Verwaltung der scripting-Engine erfolgt durch den Code im Canvas\Script.h.

Canvas\CanvasDlg.cpp Ruft den Verwaltung von Skriptcode in Canvas\Script.h.

Klassen

Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung der folgenden Klassen:

CPerfMon, IActiveScript, IActiveScriptSite

Siehe auch

Weitere Ressourcen

ATL-Beispiele