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Kopiert die Berechtigungseinträge aus dieser Auflistung in ein Array, beginnend an einem bestimmten Index im Array.
Namespace: System.Messaging
Assembly: System.Messaging (in system.messaging.dll)
Syntax
'Declaration
Public Sub CopyTo ( _
array As MessageQueuePermissionEntry(), _
index As Integer _
)
'Usage
Dim instance As MessageQueuePermissionEntryCollection
Dim array As MessageQueuePermissionEntry()
Dim index As Integer
instance.CopyTo(array, index)
public void CopyTo (
MessageQueuePermissionEntry[] array,
int index
)
public:
void CopyTo (
array<MessageQueuePermissionEntry^>^ array,
int index
)
public void CopyTo (
MessageQueuePermissionEntry[] array,
int index
)
public function CopyTo (
array : MessageQueuePermissionEntry[],
index : int
)
Parameter
- array
Ein Array vom Typ MessageQueuePermissionEntry, das die Berechtigungseinträge dieser Auflistung empfängt.
- index
Der nullbasierte Index, an dem mit dem Kopieren der Berechtigungseinträge begonnen werden soll.
Beispiel
Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung von CopyTo veranschaulicht.
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive,
queue.MachineName,
queue.Label,
queue.Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry[] entries =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Copy the collection to index 0 of the array.
collection.CopyTo(entries, 0);
// Show that the array now contains the entry.
Console.WriteLine("entries[0].PermissionAccess: {0}",
entries[0].PermissionAccess);
Console.WriteLine("entries[0].MachineName: {0}",
entries[0].MachineName);
Console.WriteLine("entries[0].Label: {0}", entries[0].Label);
Console.WriteLine("entries[0].Category: {0}",
entries[0].Category.ToString());
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission^ permission = gcnew MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection^ collection =
permission->PermissionEntries;
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry^ entry = gcnew MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess::Receive,
queue->MachineName,
queue->Label,
queue->Category.ToString());
// Add the entry to the collection.
collection->Add(entry);
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
array<MessageQueuePermissionEntry^>^ entries =
gcnew array<MessageQueuePermissionEntry^>(1);
// Copy the collection to index 0 of the array.
collection->CopyTo(entries, 0);
// Show that the array now contains the entry.
Console::WriteLine("entries[0].PermissionAccess: {0}",
entries[0]->PermissionAccess);
Console::WriteLine("entries[0].MachineName: {0}",
entries[0]->MachineName);
Console::WriteLine("entries[0].Label: {0}", entries[0]->Label);
Console::WriteLine("entries[0].Category: {0}",
entries[0]->Category);
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermission.
MessageQueuePermission permission = new MessageQueuePermission();
// Get an instance of MessageQueuePermissionEntryCollection from the
// permission's PermissionEntries property.
MessageQueuePermissionEntryCollection collection =
permission.get_PermissionEntries();
// Create a new instance of MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entry = new MessageQueuePermissionEntry(
MessageQueuePermissionAccess.Receive, queue.get_MachineName(),
queue.get_Label(), queue.get_Category().ToString());
// Add the entry to the collection.
collection.Add(entry);
// Create an array of type MessageQueuePermissionEntry.
MessageQueuePermissionEntry entries[] =
new MessageQueuePermissionEntry[1];
// Copy the collection to index 0 of the array.
collection.CopyTo(entries, 0);
// Show that the array now contains the entry.
Console.WriteLine("entries[0].PermissionAccess: {0}",
entries[0].get_PermissionAccess());
Console.WriteLine("entries[0].MachineName: {0}",
entries[0].get_MachineName());
Console.WriteLine("entries[0].Label: {0}",
entries[0].get_Label());
Console.WriteLine("entries[0].Category: {0}",
entries[0].get_Category().ToString());
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Versionsinformationen
.NET Framework
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Siehe auch
Referenz
MessageQueuePermissionEntryCollection-Klasse
MessageQueuePermissionEntryCollection-Member
System.Messaging-Namespace