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Stellt eine einfache Struktur bereit, die boolesche Werte und Small Integeres in 32 Speicherbits speichert.
In den folgenden Tabellen werden die vom BitVector32 -Typ verfügbar gemachten Member aufgeführt.
Öffentliche Konstruktoren
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() |
BitVector32 | Überladen. Initialisiert eine neue Instanz der BitVector32-Struktur. |
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Öffentliche Eigenschaften
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() |
Data | Ruft den Wert der BitVector32-Struktur als Ganzzahl ab. |
![]() |
Item | Überladen. Ruft den Wert des angegebenen Abschnitts oder Bitflags ab oder legt diesen fest. |
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Öffentliche Methoden
(siehe auch Geschützte Methoden )
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() |
CreateMask | Überladen. Erstellt eine Reihe von Masken, mit denen einzelne Bits in einer BitVector32-Struktur abgerufen werden können, die in Form von Bitflags eingerichtet ist. |
![]() |
CreateSection | Überladen. Erstellt eine Reihe von Abschnitten, die Small Integers enthalten. |
![]() |
Equals | Überladen. Überschrieben. |
![]() |
GetHashCode | Überschrieben. Fungiert als eine Hashfunktion für die BitVector32-Struktur. |
![]() |
GetType | Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
![]() |
ReferenceEquals | Stellt fest, ob die angegebenen Object-Instanzen dieselbe Instanz sind. (Von Object geerbt.) |
![]() |
ToString | Überladen. Überschrieben. Gibt eine Zeichenfolge zurück, die eine BitVector32-Struktur darstellt. |
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Geschützte Methoden
| Name | Beschreibung | |
|---|---|---|
![]() |
Finalize | Gibt einem Object Gelegenheit zu dem Versuch, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor das Object von der Garbage Collection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
![]() |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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Siehe auch
Referenz
BitVector32-Struktur
System.Collections.Specialized-Namespace
BitArray-Klasse
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