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Einführung in die .NET Framework-Klassenbibliothek

.NET Framework beinhaltet Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die den Entwicklungsprozess beschleunigen und optimieren und darüber hinaus den Zugriff auf Systemfunktionen ermöglichen. .NET Framework gewährleistet durch CLS-kompatible Typen Interoperabilität zwischen verschiedenen Sprachen und kann daher in jeder Programmiersprache verwendet werden, deren Compiler der CLS (Common Language Specification) entspricht.

Die in .NET Framework verfügbaren Typen bilden die Grundlage für den Entwurf von Anwendungen, Komponenten und Steuerelementen in .NET. Diese Typen bieten folgende Funktionen:

  • Darstellung von Basisdatentypen und -ausnahmen
  • Kapseln von Datenstrukturen
  • E/A-Operationen
  • Zugriff auf Informationen über geladene Typen
  • Aufrufen von .NET Framework-Sicherheitsüberprüfungen
  • Datenzugriff und Bereitstellen einer eigenständigen Client-GUI sowie einer servergesteuerten Client-GUI

In .NET Framework stehen neben zahlreichen Schnittstellen abstrakte und konkrete (nicht abstrakte) Klassen zur Verfügung. Sie können die konkreten Klassen unverändert verwenden oder eigene Klassen von ihnen ableiten. Um auf die Funktionen einer Schnittstelle zuzugreifen, können Sie entweder eine Klasse erstellen und die entsprechende Schnittstelle in der Klasse implementieren oder eine Klasse von einer .NET Framework-Klasse ableiten, die die Schnittstelle implementiert.

Benennungskonventionen

Für .NET Framework-Typen wird ein Benennungsschema mit Punktsyntax verwendet, das der hierarchischen Struktur entspricht. Bei diesem Verfahren werden verwandte Typen in Namespaces zusammengefasst, wodurch Suchvorgänge und Verweise vereinfacht werden. Der erste Teil des vollständigen Namens, bis zum letzten Punkt, gibt den Namen des Namespaces wieder. Der letzte Teil ist der Name des Typs. System.Collections.ArrayList stellt z. B. den Typ ArrayList dar, der im Namespace System.Collections enthalten ist. Die Typen in System.Collections werden zum Bearbeiten und Ändern von Objektauflistungen verwendet.

Dieses Benennungsschema erleichtert es Entwicklern von Bibliotheken, die Erweiterungen für .NET Framework entwerfen, hierarchische Typengruppen zu erstellen und diese konsistent und aussagekräftig zu benennen. Entwickler von Bibliotheken sollten beim Erstellen der Namen für eigene Namespaces die nachstehende Richtlinie befolgen:

CompanyName.TechnologyName

Der Namespace Microsoft.Word beispielsweise entspricht dieser Richtlinie.

Insbesondere für das Erstellen und Dokumentieren von Klassenbibliotheken empfiehlt sich ein Benennungsschema, bei dem verwandte Typen in Namespaces zusammengefasst werden. Dieses wirkt sich jedoch nicht auf Sichtbarkeit, Memberzugriff, Vererbung, Sicherheit oder Bindung aus. Ein Namespace kann von mehreren Assemblies verwendet werden, und eine einzelne Assembly kann Typen aus mehreren Namespaces enthalten. Die Assembly stellt die formale Struktur für Versionsinformationen, Weitergabe, Sicherheit, Ladevorgänge und Sichtbarkeit in der Common Language Runtime bereit.

Weitere Informationen über Namespaces und Typennamen finden Sie unter Allgemeines Typensystem.

Systemnamespace

Beim System-Namespace handelt es sich um den Stammnamespace für Basistypen in .NET Framework. Dieser Namespace beinhaltet Klassen, die die von allen Anwendungen verwendeten Basisdatentypen darstellen: Object (der Stamm der Vererbungshierarchie), Byte, Char, Array, Int32, String usw. Viele dieser Typen entsprechen den primitiven Datentypen, die in den verschiedenen Programmiersprachen verwendet werden. Wenn Sie Code mit Hilfe von .NET Framework-Typen schreiben, können Sie anstelle eines erwarteten Basisdatentyps von .NET Framework auch das entsprechende Schlüsselwort der verwendeten Sprache angeben.

In der folgenden Tabelle werden einige der in .NET Framework verfügbaren Datentypen mit einer Kurzbeschreibung und den entsprechenden Typen in Visual Basic, C# und den Managed Extensions for C++ aufgeführt. Die Tabelle enthält auch Einträge für die Klassen Object und String, für die in vielen Sprachen entsprechende Schlüsselwörter vorhanden sind.

Kategorie Klassenname Beschreibung Datentyp in Visual Basic Datentyp in C# Datentyp in den Managed Extensions for C++ Datentyp in JScript
Ganze Zahl Byte Eine 8-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen. Byte byte char Byte
    SByte Eine 8-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen.

Nicht CLS-kompatibel.

SByte

Kein integrierter Typ.

sbyte signed char SByte
    Int16 Eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. Short short short short
    Int32 Eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. Integer int int

– oder –

long

int
    Int64 Eine 64-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen. Long long __int64 long
    UInt16 Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen.

Nicht CLS-kompatibel.

UInt16

Kein integrierter Typ.

ushort unsigned short UInt16
    UInt32 Eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen.

Nicht CLS-kompatibel.

UInt32

Kein integrierter Typ.

uint unsigned int

– oder –

unsigned long

UInt32
    UInt64 Eine 64-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen.

Nicht CLS-kompatibel.

UInt64

Kein integrierter Typ.

ulong unsigned __int64 UInt64
Gleitkomma Single Eine Gleitkommazahl einfacher Genauigkeit (32 Bit). Single float float float
    Double Eine Gleitkommazahl doppelter Genauigkeit (64 Bit). Double double double double
Logisch Boolean Ein boolescher Wert (true oder false). Boolean bool bool bool
Sonstige Char Ein Unicode-Zeichen (16 Bit). Char char wchar_t char
    Decimal Ein 96-Bit-Dezimalwert. Decimal decimal Decimal Decimal
    IntPtr Eine ganze Zahl mit Vorzeichen, deren Größe von der zugrunde liegenden Plattform abhängt (32-Bit-Wert auf einer 32-Bit-Plattform und 64-Bit-Wert auf einer 64-Bit-Plattform). IntPtr

Kein integrierter Typ.

IntPtr

Kein integrierter Typ.

IntPtr

Kein integrierter Typ.

IntPtr
    UIntPtr Eine ganze Zahl, deren Größe von der zugrunde liegenden Plattform abhängt (32-Bit-Wert auf einer 32-Bit-Plattform und 64-Bit-Wert auf einer 64-Bit-Plattform).

Nicht CLS-kompatibel.

UIntPtr

Kein integrierter Typ.

UIntPtr

Kein integrierter Typ.

UIntPtr

Kein integrierter Typ.

UIntPtr
Klassenobjekte Object Der Stamm der Objekthierarchie. Object object Object* Object
    String Eine unveränderliche Zeichenfolge fester Länge mit Unicode-Zeichen. String string String* String

Neben den Basisdatentypen umfasst der System-Namespace ungefähr 100 Klassen, die von Klassen für die Behandlung von Ausnahmen bis zu Klassen reichen, die für wesentliche Konzepte der Laufzeit vorgesehen sind, beispielsweise Anwendungsdomänen oder der Garbage Collector. Der System-Namespace beinhaltet darüber hinaus zahlreiche Namespaces zweiter Ebene.

Weitere Informationen über Namespaces finden Sie in der .NET Framework-Referenz. In der Referenzdokumentation finden Sie eine Kurzübersicht zu jedem Namespace sowie eine formale Beschreibung aller Typen und der zugehörigen Elemente.

Siehe auch

Allgemeines Typensystem | .NET Framework-Referenz | Einblicke in .NET Framework