Freigeben über


IPermission.Union-Methode

Erstellt eine Berechtigung als Gesamtmenge der aktuellen und der angegebenen Berechtigung.

Namespace: System.Security
Assembly: mscorlib (in mscorlib.dll)

Syntax

'Declaration
Function Union ( _
    target As IPermission _
) As IPermission
'Usage
Dim instance As IPermission
Dim target As IPermission
Dim returnValue As IPermission

returnValue = instance.Union(target)
IPermission Union (
    IPermission target
)
IPermission^ Union (
    IPermission^ target
)
IPermission Union (
    IPermission target
)
function Union (
    target : IPermission
) : IPermission

Parameter

  • target
    Eine Berechtigung, die mit der aktuellen Berechtigung kombiniert werden soll. Diese muss von demselben Typ wie die aktuelle Berechtigung sein.

Rückgabewert

Eine neue Berechtigung, die die Gesamtmenge der aktuellen und der angegebenen Berechtigung darstellt.

Ausnahmen

Ausnahmetyp Bedingung

ArgumentException

Der target-Parameter ist nicht NULL (Nothing in Visual Basic) und gehört nicht zum gleichen Typ wie die aktuelle Berechtigung.

Hinweise

Das Ergebnis eines Aufrufs von Union ist eine Berechtigung, die alle Operationen darstellt, die sowohl durch die aktuelle als auch durch die angegebene Berechtigung dargestellt werden. Anforderungen, die eine der beiden Berechtigungen erfolgreich durchlaufen, durchlaufen auch deren Gesamtmenge erfolgreich.

Die folgenden Aussagen müssen für jede Implementierung der Union-Methode zutreffen. X und Y stellen IPermission-Objekte dar, die nicht NULL (Nothing in Visual Basic) sind.

  • X.Union(X) gibt ein Objekt zurück, das denselben Wert wie X aufweist.

  • X.Union(Y) gibt ein Objekt zurück, das denselben Wert wie das von Y.Union(X) zurückgegebene Objekt hat.

  • X.Union(NULL (Nothing in Visual Basic)) gibt ein Objekt zurück, das denselben Wert wie X aufweist.

Beispiel

Im folgenden Codebeispiel wird das Implementieren der Union-Methode veranschaulicht. Dieses Codebeispiel ist Teil eines umfangreicheren Beispiels für die IPermission-Klasse.

// Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
// Note: You do not have to implement this method. If you do not, the version
// in CodeAccessPermission does this:
//    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
//    2. If target is null, then Copy is called and the new object is returned.
public override IPermission Union(IPermission target) 
{
    // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
    if (target == null) return Copy();

    // Both objects must be the same type.
    SoundPermission soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

    // If 'this' or 'target' are unrestricted, return a new unrestricted permission.
    if (m_specifiedAsUnrestricted || soundPerm.m_specifiedAsUnrestricted)
        return Clone(true, SoundPermissionState.PlayAnySound);

    // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
    return Clone(false, (SoundPermissionState)
        Math.Max((Int32) m_flags, (Int32) soundPerm.m_flags));
}
    // Return a new object that contains the union of 'this' and 'target'.
    // Note: You do not have to implement this method. 
    // If you do not, the version
    // in CodeAccessPermission does this:
    //    1. If target is not null, a NotSupportedException is thrown.
    //    2. If target is null, then Copy is called and 
    //       the new object is returned.
public:
    virtual IPermission^ Union(IPermission^ target) override
    {
        // If 'target' is null, then return a copy of 'this'.
        if (target == nullptr)
        {
            return Copy();
        }

        // Both objects must be the same type.
        SoundPermission^ soundPerm = VerifyTypeMatch(target);

        // If 'this' or 'target' are unrestricted, 
        // return a new unrestricted permission.
        if (specifiedAsUnrestricted || soundPerm->specifiedAsUnrestricted)
        {
            return Clone(true, SoundPermissionState::PlayAnySound);
        }

        // Return a new object with the calculated, unioned permission value.
        return Clone(false, (SoundPermissionState)
            Math::Max((int) stateFlags, (int) soundPerm->stateFlags));
    }

Plattformen

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework unterstützt nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen.

Versionsinformationen

.NET Framework

Unterstützt in: 2.0, 1.1, 1.0

Siehe auch

Referenz

IPermission-Schnittstelle
IPermission-Member
System.Security-Namespace