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Gewusst wie: Steuern eines Storyboards nach dem Start

Aktualisiert: November 2007

In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie mithilfe von Code ein Storyboard steuern, nachdem es gestartet wurde. Verwenden Sie zum Steuern eines Storyboards in XAML die Objekte Trigger und TriggerAction. Ein Beispiel finden Sie unter Gewusst wie: Verwenden von Ereignistriggern zum Steuern eines Storyboards nach dessen Start.

Zum Starten eines Storyboards verwenden Sie die Begin-Methode, durch die die Animationen des Storyboards an die zu animierenden Eigenschaften verteilt werden und das Storyboard gestartet wird.

Um ein Storyboard steuerbar zu machen, verwenden Sie die Begin-Methode und geben als zweiten Parameter true an. Anschließend können Sie das Storyboard mit den interaktiven Methoden anhalten, fortsetzen, suchen, beschleunigen und verlangsamen oder es an das Ende des Füllzeitraums setzen. Die folgende Liste gibt einen Überblick über die interaktiven Methoden des Storyboards:

  • Pause: Hält das Storyboard an.

  • Resume: Setzt ein angehaltenes Storyboard fort.

  • SetSpeedRatio: Legt die interaktive Geschwindigkeit des Storyboards fest.

  • Seek: Sucht die angegebene Position des Storyboards.

  • SeekAlignedToLastTick: Sucht die angegebene Position des Storyboards. Im Gegensatz zur Seek-Methode wird dieser Vorgang vor dem nächsten Teilstrich verarbeitet.

  • SkipToFill: Setzt das Storyboard auf den Füllzeitraum, falls vorhanden.

  • Stop: Beendet das Storyboard.

Im folgenden Beispiel werden verschiedene Storyboard-Methoden zur interaktiven Steuerung eines Storyboards verwendet.

Hinweis: Ein Beispiel zum Steuern eines Storyboards mithilfe von Triggern in XAML finden Sie unter Gewusst wie: Verwenden von Ereignistriggern zum Steuern eines Storyboards nach dessen Start.

Beispiel

/*
    This example shows how to control
    a storyboard after it has started.

*/

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Media.Animation;


namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
    public partial class ControlStoryboardExample : Page
    {

        private Storyboard myStoryboard;

        public ControlStoryboardExample()
        {

            // Create a name scope for the page.
            NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());        

            this.WindowTitle = "Controlling a Storyboard";
            this.Background = Brushes.White;

            StackPanel myStackPanel = new StackPanel();
            myStackPanel.Margin = new Thickness(20);

            // Create a rectangle.
            Rectangle myRectangle = new Rectangle();
            myRectangle.Width = 100;
            myRectangle.Height = 20;
            myRectangle.Margin = new Thickness(12,0,0,5);
            myRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(170, 51, 51, 255));
            myRectangle.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
            myStackPanel.Children.Add(myRectangle);

            // Assign the rectangle a name by 
            // registering it with the page, so that
            // it can be targeted by storyboard
            // animations.
            this.RegisterName("myRectangle", myRectangle);           

            //
            // Create an animation and a storyboard to animate the
            // rectangle.
            //
            DoubleAnimation myDoubleAnimation = 
                new DoubleAnimation(100, 500, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(5)));            
            Storyboard.SetTargetName(myDoubleAnimation, "myRectangle");
            Storyboard.SetTargetProperty(myDoubleAnimation, new PropertyPath(Rectangle.WidthProperty));
            myStoryboard = new Storyboard();
            myStoryboard.Children.Add(myDoubleAnimation);

            //
            // Create some buttons to control the storyboard
            // and a panel to contain them.
            //
            StackPanel buttonPanel = new StackPanel();
            buttonPanel.Orientation = Orientation.Horizontal;
            Button beginButton = new Button();
            beginButton.Content = "Begin";
            beginButton.Click += new RoutedEventHandler(beginButton_Clicked);            
            buttonPanel.Children.Add(beginButton);
            Button pauseButton = new Button();
            pauseButton.Content = "Pause";
            pauseButton.Click +=new RoutedEventHandler(pauseButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(pauseButton);
            Button resumeButton = new Button();
            resumeButton.Content = "Resume";
            resumeButton.Click +=new RoutedEventHandler(resumeButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(resumeButton);
            Button skipToFillButton = new Button();
            skipToFillButton.Content = "Skip to Fill";
            skipToFillButton.Click +=new RoutedEventHandler(skipToFillButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(skipToFillButton);
            Button setSpeedRatioButton = new Button();
            setSpeedRatioButton.Content = "Triple Speed";
            setSpeedRatioButton.Click +=new RoutedEventHandler(setSpeedRatioButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(setSpeedRatioButton);
            Button stopButton = new Button();
            stopButton.Content = "Stop";
            stopButton.Click +=new RoutedEventHandler(stopButton_Clicked);
            buttonPanel.Children.Add(stopButton);
            myStackPanel.Children.Add(buttonPanel);           
            this.Content = myStackPanel;            
        }

        // Begins the storyboard.
        private void beginButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Specifying "true" as the second Begin parameter
            // makes this storyboard controllable.
            myStoryboard.Begin(this, true);          

        }

        // Pauses the storyboard.
        private void pauseButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Pause(this);          

        }

        // Resumes the storyboard.
        private void resumeButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Resume(this);          

        }     

        // Advances the storyboard to its fill period.
        private void skipToFillButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.SkipToFill(this);          

        } 

        // Updates the storyboard's speed.
        private void setSpeedRatioButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
            // Makes the storyboard progress three times as fast as normal.
            myStoryboard.SetSpeedRatio(this, 3);          

        }           

        // Stops the storyboard.
        private void stopButton_Clicked(object sender, RoutedEventArgs args)
        {
             myStoryboard.Stop(this);          

        }         



    }
}

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Verwenden von Ereignistriggern zum Steuern eines Storyboards nach dessen Start