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Rechnerdemo

Aktualisiert: November 2007

Diese Beispielanwendung ist ein einfacher Rechner. Layout, Steuerelemente und einige einfache Animationen werden veranschaulicht.

Ausführliche Informationen über empfohlene Vorgehensweisen bei der Anwendungsentwicklung für Windows Presentation Foundation (WPF) und Microsoft .NET Framework finden Sie unter folgenden Themen:

Eingabehilfen – Bewährte Methoden für Eingabehilfen

Sicherheit – Windows Presentation Foundation-Sicherheit

Lokalisierung – Übersicht über WPF-Globalisierung und -Lokalisierung

Download sample

Erstellen des Beispiels

  • Installieren Sie das Windows Software Development Kit (SDK) und öffnen Sie dessen Buildumgebungs-Befehlsfenster. Zeigen Sie im Startmenü auf Alle Programme und Microsoft Windows SDK, und klicken Sie dann auf CMD Shell.

  • Laden Sie das Beispiel, normalerweise aus der Software Development Kit (SDK)-Dokumentation, auf Ihre Festplatte herunter.

  • Um das Beispiel über das Buildumgebungs-Befehlsfenster zu erstellen, wechseln Sie zum Quellverzeichnis des Beispiels. Geben Sie an der Eingabeaufforderung MSBUILD ein.

  • Um das Beispiel mit in Microsoft Visual Studio zu erstellen, laden Sie die Projektmappe oder Projektdatei des Beispiels, und drücken Sie STRG+UMSCHALT+B.

Ausführen des Beispiels

  • Um das kompilierte Beispiel über das Buildumgebungs-Befehlsfenster auszuführen, führen Sie die EXE-Datei aus dem Ordner Bin\Debug oder Bin\Release, die unter dem Quellcodeordner des Beispiels enthalten sind, aus.

  • Um das kompilierte Beispiel in Visual Studio mit Debuggen auszuführen, drücken Sie F5.

Hinweise

In diesem Beispiel wird ein Ersatz für den Rechner erstellt, der im Lieferumfang jedes Microsoft Windows-Computers enthalten ist. Dieser bietet die folgenden Vorteile gegenüber dem Windows-Rechner:

  • Es wird eine Verlaufsspur bereitgestellt.

  • QuickInfos für einige Vorgänge (z. B. Prozent, Speicherschaltflächen).

  • Es wird der derzeit im Arbeitsspeicher gespeicherte Wert angezeigt.

  • Die Benutzer können neben den Schaltflächen auf dem Bildschirm auch Tastaturbefehle verwenden.

  • Die Schaltflächen werden mithilfe von Formaten und Animation gezeichnet und in XAML geschrieben.

  • Es wird verhindert, dass der Benutzer ungültige Zahlen eingibt.