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Gewusst wie: Aktivieren des Streamingmodus

Windows Communication Foundation (WCF) kann Nachrichten entweder unter Verwendung des gepufferten Übertragungsmodus oder des Streamingmodus senden. Im voreingestellten gepufferten Übertragungsmodus müssen Nachrichten vollständig übertragen worden sein, bevor sie vom Empfänger gelesen werden können. Im Streamingmodus kann der Empfänger mit der Verarbeitung der Nachricht beginnen, bevor diese vollständig übertragen wurde. Der Streamingmodus ist hilfreich, wenn die zu übergebenden Informationen sehr umfangreich sind und hintereinander verarbeitet werden können. Der Streamingmodus ist auch dann nützlich, wenn eine Nachricht zu groß ist, um als Ganzes gepuffert zu werden.

Um den Streamingmodus zu aktivieren, definieren Sie den OperationContract angemessen, und aktivieren Sie den Streamingmodus auf Transportebene.

So werden Daten im Streamingmodus übertragen

  1. Damit Daten im Streamingmodus übermittelt werden können, muss der OperationContract für den Dienst zwei Anforderungen erfüllen:

    1. Der Parameter, der die zu übermittelten Daten enthält, muss der einzige Parameter der Methode sein. Wenn beispielsweise die Eingabenachricht im Streamingmodus übertragen werden soll, muss der Vorgang genau einen Eingabeparameter haben. Ebenso gilt, wenn die Ausgabenachricht im Streamingmodus übertragen werden soll, muss der Vorgang entweder genau einen Ausgabeparameter oder einen Rückgabewert haben.
    2. Mindestens einer der Parameter bzw. der Rückgabewert muss vom Typ Stream, Message oder IXmlSerializable sein

    Das folgende Beispiel enthält einen Vertrag für im Streamingmodus zu übertragende Daten.

    Der GetStream-Vorgang muss gepufferte Eingabedaten des Typs string erhalten, die dann gepuffert werden, und er gibt einen Stream-Wert zurück, der im Streamingmodus übertragen wird. Umgekehrt akzeptiert UploadStream einen Stream-Wert (im Streamingmodus) und gibt einen bool-Wert (gepuffert) zurück. EchoStream akzeptiert und gibt einen Wert des Typs Stream zurück und ist ein Beispiel für einen Vorgang, dessen Eingabe- und Ausgabenachrichten im Streamingmodus übermittelt werden. GetReversedStream akzeptiert keine Eingaben und gibt einen Stream-Wert (im Streamingmodus) zurück.

  2. Der Streamingmodus muss für die Bindung aktiviert werden. Sie legen eine TransferMode-Eigenschaft fest, für die die folgenden Werte zulässig sind:

    1. Buffered,
    2. Streamed, womit ein Kommunikationsstream in beide Richtungen ermöglicht wird.
    3. StreamedRequest, womit der Streamingmodus lediglich für die Übertragung der Anforderung aktiviert wird.
    4. StreamedResponse, womit der Streamingmodus lediglich für die Übertragung der Antwort aktiviert wird.

    Die BasicHttpBinding-Bindung macht die TransferMode-Eigenschaft für die Bindung verfügbar. Dies gilt ebenso für NetTcpBinding und NetNamedPipeBinding. Die TransferMode-Eigenschaft kann auch für das Transportbindungselement festgelegt und in einer benutzerdefinierten Bindung verwendet werden.

    In den folgenden Beispielen wird gezeigt, wie TransferMode im Code und durch Ändern der Konfigurationsdatei festgelegt wird. In beiden Beispielen wird zudem die maxReceivedMessageSize-Eigenschaft auf 64 MB festgelegt und damit die maximal zulässige Größe für den Empfang von Nachrichten beschränkt.. Die Standardeinstellung von maxReceivedMessageSize ist 64 KB, was normalerweise zu niedrig für die Verwendung des Streamingmodus ist. Legen Sie diese Größeneinstellung, abhängig von der maximalen Größe der Nachrichten, die von der Anwendung empfangen werden sollen, auf einen geeigneten Wert fest. Beachten Sie außerdem, dass die maxBufferSize-Einstellung die maximale Puffergröße angibt, und legen Sie diese Eigenschaft auf einen angemessenen Wert fest.

    1. Der folgende Ausschnitt aus der Konfiguration des Beispiel zeigt, wie die TransferMode-Eigenschaft für basicHttpBinding und eine benutzerdefinierte HTTP-Bindung auf den Streamingmodus festgelegt wird.
    2. Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie die TransferMode-Eigenschaft für basicHttpBinding und eine benutzerdefinierte HTTP-Bindung auf den Streamingmodus festgelegt wird.
    3. Der folgende Codeausschnitt zeigt, wie die TransferMode-Eigenschaft für eine benutzerdefinierte TCP-Bindung auf den Streamingmodus festgelegt wird.
  3. Die Vorgänge GetStream, UploadStream und EchoStream sind damit befasst, Daten direkt aus einer Datei zu senden oder empfangene Daten direkt in eine Datei auszugeben. Der folgende Code ist für GetStream vorgesehen

Schreiben einer benutzerdefinierten Streamklasse

  1. Wenn jedes Element eines Datenstreams beim Senden oder Empfangen auf eine besondere Weise verarbeitet werden soll, müssen Sie eine benutzerdefinierte Streamklasse von der Stream-Klasse ableiten Der folgende Code enthält als Beispiel für einen benutzerdefinierten Stream die GetReversedStream-Methode und die ReverseStream-Klasse.

    GetReversedStream erstellt eine neue Instanz der ReverseStream-Klasse und gibt eine Instanz dieser Klasse zurück. Die tatsächliche Verarbeitung erfolgt, wenn das System Daten aus dem ReverseStream-Objekt liest. Die ReverseStream.Read-Methode liest eine Gruppe von Bytes aus der zugrunde liegenden Datei, invertiert die Reihenfolge der Bytes und gibt die invertierten Bytes zurück. Diese Methode invertiert nicht den gesamten Dateiinhalt, sondern jeweils nur eine Gruppe von Bytes. Dieses Beispiel zeigt, wie Daten im Streamingmodus verarbeitet werden, wenn Daten aus dem Stream gelesen oder in den Stream geschrieben werden.

Siehe auch

Konzepte

Umfangreiche Daten und Streaming

Weitere Ressourcen

Service Contract: Stream