Gewusst wie: Entfernen von Elementen in einer BlockingCollection mit ForEach
Neben dem Entnehmen von Elementen aus einer BlockingCollection<T> mit der Take-Methode und der TryTake-Methode können Sie auch foreach (For Each in Visual Basic) verwenden, um Elemente zu entfernen, bis die Auflistung leer ist. Dies wird als mutierende Enumeration oder verbrauchende Enumeration bezeichnet, da dieser Enumerator anders als eine typische foreach-Schleife (For Each) durch das Entfernen von Elementen die Quellauflistung ändert.
Beispiel
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie alle Elemente in einer BlockingCollection<T> mit einer foreach-Schleife (For Each) entfernt werden.
Option Strict On
Option Explicit On
Imports System.Diagnostics
Imports System.Threading
Imports System.Threading.Tasks
Imports System.Collections.Concurrent
Module EnumerateBC
Class Program
' Limit the collection size to 2000 items
' at any given time. Set itemsToProduce to >500
' to hit the limit.
Const upperLimit As Integer = 1000
' Adjust this number to see how it impacts
' the producing-consuming pattern.
Const itemsToProduce As Integer = 100
Shared collection As BlockingCollection(Of Long) = New BlockingCollection(Of Long)(upperLimit)
' Variables for diagnostic output only.
Shared sw As New Stopwatch()
Shared totalAdditions As Integer = 0
' Counter for synchronizing producers.
Shared producersStillRunning As Integer = 2
Shared Sub Main()
' Start the stopwatch.
sw.Start()
' Queue the Producer threads.
Dim task1 = Task.Factory.StartNew(Sub() RunProducer("A", 0))
Dim task2 = Task.Factory.StartNew(Sub() RunProducer("B", itemsToProduce))
' Store in an array for use with ContinueWhenAll
Dim producers() As Task = {task1, task2}
' Create a cleanup task that will call CompleteAdding after
' all producers are done adding items.
Dim cleanup As Task = Task.Factory.ContinueWhenAll(producers, Sub(p) collection.CompleteAdding())
' Queue the Consumer thread. Put this call
' before Parallel.Invoke to begin consuming as soon as
' the producers add items.
Task.Factory.StartNew(Sub() RunConsumer())
' Keep the console window open while the
' consumer thread completes its output.
Console.ReadKey()
End Sub
Shared Sub RunProducer(ByVal ID As String, ByVal start As Integer)
Dim additions As Integer = 0
For i As Integer = start To start + itemsToProduce - 1
' The data that is added to the collection.
Dim ticks As Long = sw.ElapsedTicks
'Display additions and subtractions.
Console.WriteLine("{0} adding tick value {1}. item# {2}", ID, ticks, i)
' Don't try to add item after CompleteAdding
' has been called.
If collection.IsAddingCompleted = False Then
collection.Add(ticks)
End If
' Counter for demonstration purposes only.
additions = additions + 1
' Uncomment this line to
' slow down the producer threads without sleeping.
Thread.SpinWait(100000)
Next
Interlocked.Add(totalAdditions, additions)
Console.WriteLine("{0} is done adding: {1} items", ID, additions)
End Sub
Shared Sub RunConsumer()
' GetConsumingEnumerable returns the enumerator for the
' underlying collection.
Dim subtractions As Integer = 0
For Each item In collection.GetConsumingEnumerable
subtractions = subtractions + 1
Console.WriteLine("Consuming tick value {0} : item# {1} : current count = {2}",
item.ToString("D18"), subtractions, collection.Count)
Next
Console.WriteLine("Total added: {0} Total consumed: {1} Current count: {2} ",
totalAdditions, subtractions, collection.Count())
sw.Stop()
Console.WriteLine("Press any key to exit.")
End Sub
End Class
End Module
namespace EnumerateBlockingCollection
{
using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Diagnostics;
class Program
{
// Limit the collection size to 2000 items
// at any given time. Set itemsToProduce to >500
// to hit the limit.
const int upperLimit = 1000;
// Adjust this number to see how it impacts
// the producing-consuming pattern.
const int itemsToProduce = 100;
static BlockingCollection<long> collection = new BlockingCollection<long>(upperLimit);
// Variables for diagnostic output only.
static Stopwatch sw = new Stopwatch();
static int totalAdditions = 0;
// Counter for synchronizing producers.
static int producersStillRunning = 2;
static void Main(string[] args)
{
// Start the stopwatch.
sw.Start();
// Queue the Producer threads. Store in an array
// for use with ContinueWhenAll
Task[] producers = new Task[2];
producers[0] = Task.Factory.StartNew(() => RunProducer("A", 0));
producers[1] = Task.Factory.StartNew(() => RunProducer("B", itemsToProduce));
// Create a cleanup task that will call CompleteAdding after
// all producers are done adding items.
Task cleanup = Task.Factory.ContinueWhenAll(producers, (p) => collection.CompleteAdding());
// Queue the Consumer thread. Put this call
// before Parallel.Invoke to begin consuming as soon as
// the producers add items.
Task.Factory.StartNew(() => RunConsumer());
// Keep the console window open while the
// consumer thread completes its output.
Console.ReadKey();
}
static void RunProducer(string ID, int start)
{
int additions = 0;
for (int i = start; i < start + itemsToProduce; i++)
{
// The data that is added to the collection.
long ticks = sw.ElapsedTicks;
// Display additions and subtractions.
Console.WriteLine("{0} adding tick value {1}. item# {2}", ID, ticks, i);
if(!collection.IsAddingCompleted)
collection.Add(ticks);
// Counter for demonstration purposes only.
additions++;
// Uncomment this line to
// slow down the producer threads ing.
Thread.SpinWait(100000);
}
Interlocked.Add(ref totalAdditions, additions);
Console.WriteLine("{0} is done adding: {1} items", ID, additions);
}
static void RunConsumer()
{
// GetConsumingEnumerable returns the enumerator for the
// underlying collection.
int subtractions = 0;
foreach (var item in collection.GetConsumingEnumerable())
{
Console.WriteLine("Consuming tick value {0} : item# {1} : current count = {2}",
item.ToString("D18"), subtractions++, collection.Count);
}
Console.WriteLine("Total added: {0} Total consumed: {1} Current count: {2} ",
totalAdditions, subtractions, collection.Count());
sw.Stop();
Console.WriteLine("Press any key to exit");
}
}
}
In diesem Beispiel wird eine foreach-Schleife mit der BlockingCollection<T>.GetConsumingEnumerable-Methode im Consumerthread verwendet, durch die jedes Element aus der Auflistung entfernt wird, wenn es aufgelistet wird. System.Collections.Concurrent.BlockingCollection<T> begrenzt die maximale Anzahl gleichzeitiger Elemente in der Auflistung. Wenn die Auflistung auf diese Weise aufgelistet wird, wird der Consumerthread blockiert, wenn keine Elemente verfügbar sind oder die Auflistung leer ist. Die Blockierung ist in diesem Beispiel nicht von Bedeutung, da der Producerthread Elemente schneller hinzufügt, als sie abgerufen werden können.
Es gibt keine Garantie, dass die Elemente in der gleichen Reihenfolge aufgelistet werden, in der sie von den Producerthreads hinzugefügt werden.
Wenn Sie die Auflistung auflisten möchten, ohne sie zu ändern, verwenden Sie nur foreach (For Each) ohne die GetConsumingEnumerable-Methode. Beachten Sie, dass diese Art von Enumeration eine Momentaufnahme der Auflistung zu einem genauen Zeitpunkt darstellt. Wenn andere Threads gleichzeitig Elemente hinzufügen oder entfernen, während Sie die Schleife ausführen, stellt die Schleife möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand der Auflistung dar.