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Gewusst wie: Erkennen, wenn die EINGABETASTE gedrückt wird

Dieses Beispiel zeigt, wie Sie erkennen können, wenn auf der Tastatur die Enter-Taste gedrückt wird.

Dieses Beispiel besteht aus einer Extensible Application Markup Language (XAML)-Datei und einer Code-Behind-Datei.

Beispiel

Wenn Benutzer die Enter-Taste im TextBox drücken, wird die Eingabe des Textfelds in einem anderen Bereich der user interface (UI) angezeigt.

Der folgende XAML-Code erstellt die Benutzeroberfläche, die die Elemente StackPanel, TextBlock und TextBox umfasst.

<StackPanel>
  <TextBlock Width="300" Height="20">
    Type some text into the TextBox and press the Enter key.
  </TextBlock>
  <TextBox Width="300" Height="30" Name="textBox1"
           KeyDown="OnKeyDownHandler"/>
  <TextBlock Width="300" Height="100" Name="textBlock1"/>
</StackPanel>

Der folgende Code-Behind erstellt den KeyDown-Ereignishandler. Wenn es sich bei der gedrückten Taste um die Enter-Taste handelt, wird im TextBlock eine Meldung angezeigt.

Private Sub OnKeyDownHandler(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
    If (e.Key = Key.Return) Then
        textBlock1.Text = "You Entered: " + textBox1.Text
    End If
End Sub
private void OnKeyDownHandler(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.Return)
    {
        textBlock1.Text = "You Entered: " + textBox1.Text;
    }
}

Siehe auch

Konzepte

Übersicht über die Eingabe

Übersicht über Routingereignisse