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unique_ptr::release

Gibt den Besitz des zurückgegebenen gespeicherten Zeigers für den Aufrufer frei und legt den Wert des gespeicherten Zeigers auf nullptr fest.

pointer release();

Eigenschaftswert/Rückgabewert

Gibt den gespeicherten Zeiger zurück.

Hinweise

Verwenden Sie release, um den Besitz des von unique_ptr gespeicherten unformatierten Zeigers zu übernehmen. Der Aufrufer ist für das Löschen des zurückgegebenen Zeigers verantwortlich. unique-ptr wird in seinen leeren, standardmäßig konstruierten Zustand gesetzt. Sie können unique_ptr einen anderen Zeiger mit kompatiblem Typ nach dem Aufruf von release zuweisen.

Beispiel

Dieses Beispiel zeigt, inwiefern der Aufrufer von "release" für das zurückgegebene Objekt verantwortlich ist:

// stl_release_unique.cpp
// Compile by using: cl /W4 /EHsc stl_release_unique.cpp
#include <iostream>
#include <memory>

struct Sample {
   int content_;
   Sample(int content) : content_(content) {
      std::cout << "Constructing Sample(" << content_ << ")" << std::endl;
   }
   ~Sample() {
      std::cout << "Deleting Sample(" << content_ << ")" << std::endl;
   }
};

void ReleaseUniquePointer() {
   // Use make_unique function when possible.  
   auto up1 = std::make_unique<Sample>(3);
   auto up2 = std::make_unique<Sample>(42);
   
   // Take over ownership from the unique_ptr up2 by using release
   auto ptr = up2.release();
   if (up2) {
      // This statement does not execute, because up2 is empty.
      std::cout << "up2 is not empty." << std::endl;
   }
   // We are now responsible for deletion of ptr.
   delete ptr;
   // up1 deletes its stored pointer when it goes out of scope.   
}

int main() {
   ReleaseUniquePointer();
}

Computerausgabe:

  

Anforderungen

Header: <memory>

Namespace: std

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Erstellen und Verwenden von unique_ptr-Instanzen

Referenz

unique_ptr-Klasse

<memory>

Weitere Ressourcen

unique_ptr Member

<memory> Member