Beispiel für OPENGL-Attribute: Veranschaulicht die Verwendung von OpenGL
Beispiel für OPENGL-Attribute erstellt ein Steuerelement, das mithilfe der OpenGL Grafiken Bibliothek einen sich drehenden Würfel zeichnet.
Sicherheitshinweis |
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Dieser Beispielcode soll ein Konzept veranschaulichen, und es wird nur den Code, der für dieses Konzept relevant sind. Möglicherweise erfüllt dieser nicht die Sicherheitsanforderungen für eine bestimmte Umgebung, und er sollte nicht genau wie dargestellt verwendet werden. Wir empfehlen, Sicherheits- und Fehlerbehandlungscode hinzuzufügen, um Ihre Projekte sicherer und stabiler zu machen. Microsoft stellt diesen Beispielcode "Wie besehen"keine Garantien. |
So erhalten Sie Beispiele und Anweisungen für deren Installation:
Um Beispiele von Visual Studio zuzugreifen
im Menü Hilfe Menü klicken Beispiele.
Standardmäßig sind die Beispiele in installiert. Laufwerk: \Programme\Microsoft visual Studio 10.0\Samples\.
- Die neueste Version dieses Beispiels und eine Liste der anderen Beispiele finden Sie unter Visual Studio Samples auf der MSDN-Website.
Erstellen und Ausführen des Beispiels
So erstellen und in diesem Beispiel führen
Öffnen Sie die Projektmappendatei OpenGl.sln.
From the Build menu, click Build Solution.
Nachdem das Beispiel erstellt ist, öffnen Sie OpenGl.htm in Ihrem Webbrowser.
Sie können das Steuerelement im Testcontainer für ActiveX-Steuerelemente testen testen. Details zu den Testcontainer zugreifen und es zum Testen eines Steuerelements verwenden finden Sie unter Testen von Eigenschaften und Ereignissen mit Testcontainer.
Attribute
In diesem Beispiel werden die folgenden Attribute verwendet:
Co-Klasse, Default, Dll, Dual, Helpstring, Id, Implements_category, in, Module, Name, Object, out, Pointer_default, progid, Propget, Propput, Registration_script, Retval, Uuid, vi_progid
Schlüsselwörter
In diesem Beispiel werden die folgenden Schlüsselwörter verwendet:
ATLASSERT ;ATLTRACE;AuxWireSphere;BEGIN_COM_MAP;BEGIN_CONNECTION_POINT_MAP;BEGIN_MSG_MAP;BEGIN_OBJECT_MAP;BEGIN_PROPERTY_MAP;CComCoClass;CComControl;CComModule::GetClassObject;CComModule::GetLockCount;CComModule::Init;CComModule::RegisterServer;CComModule::Term;CComModule::UnregisterServer;CComObjectRoot;ChoosePixelFormat;CoTaskMemAlloc;CreateContext;CreateRGBPalette;DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN;DECLARE_REGISTRY_RESOURCEID;DeleteObject;DescribePixelFormat;DisableThreadLibraryCalls;DrawText;END_CONNECTION_POINT_MAP;END_OBJECT_MAP;FireViewChange;GetClientRect;GetPixelFormat;glBegin;glClear;glClearColor;glClearDepth;glColor3f;glEnable;glEnd;glFinish;glLoadIdentity;glMatrixMode;glPopMatrix;glPushMatrix;glRotatef;glTranslatef;gluPerspective;glVertex3f;IDispatchImpl;IObjectSafetyImpl;IOleControlImpl;IOleInPlaceActiveObjectImpl;IOleInPlaceObjectWindowlessImpl ;IOleObjectImpl;IPersistStorageImpl;IPersistStreamInitImpl;IViewObjectExImpl;joyReleaseCapture;joySetThreshold;memcpy;OBJECT_ENTRY;PIXELFORMATDESCRIPTOR;RealizePalette;ReleaseCapture;SelectPalette;SetBkMode;SetCapture;SetTextColor;SwapBuffers;USES_CONVERSION;wglCreateContext;wglDeleteContext;wglGetCurrentDC;wglMakeCurrent
Hinweis
Einige Beispiele wie diesen, wurden nicht geändert, um Änderungen in der Visual C++-Assistenten, Bibliotheken und Compiler, demonstrieren aber dennoch wie Sie die gewünschte Aufgabe durchführen.