Gewusst wie: Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Dieses Dokument veranschaulicht, wie der Modell-Editor verwendet, um einen Shader-Sprachen (dgsl)- Shader eines gerichteten Diagramms auf ein 3D-Modell anzuwenden.
In diesem Dokument wird die folgende Aktivität veranschaulicht:
- Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Anwenden eines Shaders auf ein 3D-Modell
Sie können einen Shadereffekt auf ein 3D-Modell anwenden, um ihm eine interessanteres Aussehen zu verleihen.
Bevor Sie beginnen, sicher, dass das Fenster Eigenschaften angezeigt wird.
So wenden Sie einen Shader auf ein 3D-Modell an
Beginnen Sie mit einer 3D-Szene, die eine oder mehrere Modelle enthält. Wenn Sie keine geeignete 3D-Szene haben, erstellen Sie ein, wie in Gewusst wie: Erstellen eines 3D-Basismodells beschrieben. Sie müssen einen DGSL-Shader verfügen, der auf das Modell anwenden können. Wenn Sie keine geeignete Shader verfügen, erstellen Sie ein, wie in Gewusst wie: Erstellen eines Farb-Shaders beschrieben und überprüfen Sie, ob Sie es in einer Datei gespeichert haben, bevor Sie fortfahren.
Im Modus Auswählen wählen Sie das Modell aus, dass Sie den Shader anwenden möchten, und dann im Fenster Eigenschaften, in der Eigenschaft Filename der Eigenschaftengruppe Effekt, geben Sie den DGSL-Shader, den Sie auf das Modell anwenden möchten.
Im Folgenden ein Modell, das den grundlegenden Farbeneffekt verfügt, der angewendet wird:
Nachdem Sie einen Shader auf ein Modell anwenden, können Sie es im Shader-Designer, indem Sie das Modell öffnen, und wählen im Fenster Eigenschaften, in der Eigenschaft (Erweitert) der Eigenschaftengruppe Effekt und die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten (...) klicken.
Siehe auch
Aufgaben
Gewusst wie: Erstellen eines 3D-Basismodells
Gewusst wie: Erstellen eines Farb-Shaders