Gewusst wie: Erstellen einer Basistextur
In diesem Dokument wird die Verwendung des Bild-Editors zur Erstellung einer Basistextur veranschaulicht.
In diesem Dokument werden die folgenden Aktivitäten veranschaulicht:
Festlegen der Größe der Textur
Festlegen des Vordergrunds und der Hintergrundfarbe
Verwenden des Alphakanals (Transparenz)
Verwenden der Ausfüllen und der Ellipse Tools
Festlegen von Tooleigenschaften
Erstellen einer Standadtextur
Sie können den Grafik-Editor verwenden, um Bilder und Texturen für Ihr Spiel oder Ihre App erstellen und zu ändern.
Die folgenden Schritte zeigen, wie eine Textur erstellt, der ein "Bullaugen" Ziel darstellt. Wenn Sie fertig sind, sollte die Textur wie im folgenden Bild aussehen. Um die Transparenz in der Textur besser zu veranschaulichen, ist der Grafik-Editor konfiguriert wurde um ein Grün, kariertes Muster verwenden um es anzuzeigen.
Bevor Sie beginnen, sicher, dass das Fenster Eigenschaften angezeigt wird. Verwenden Sie das Fenster Eigenschaften, um die Größe festzulegen, ändern Tooleigenschaften und geben Farben, während Sie arbeiten.
So eine "Bullaugen" Zieltextur erstellen
Erstellen Sie eine Textur, mit der Sie arbeiten können. Weitere Informationen zum Hinzufügen von Texturen zu Projekten finden Sie im Abschnitt "Erste Schritte" in Grafik-Editor.
Legen Sie die Größe auf 512x512 Pixel fest. Im Fenster Eigenschaften legen Sie die Werte Breite und Eigenschaften auf 512Höhe fest.
Auf der Symbolleiste des Grafik-Editors wählen Sie das Tool Ausfüllen aus. Das Fenster Eigenschaften werden die Eigenschaften des Ausfüllen Tools sowie die Bildeigenschaften an.
Legen Sie die voll-transparentes Vordergrundfarbe auf Schwarz fest. Im Fenster Eigenschaften in der Eigenschaftengruppe Farben, wählen Sie Vordergrund aus. Legen Sie die Werte R, G, B und Eigenschaften A neben der Farbauswahl für 0 fest.
Auf der Symbolleiste des Grafik-Editors wählen Sie das Tool Ausfüllen aus, und halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt und wählen Sie einen Punkt im Bild. Verwenden der UMSCHALTTASTE wird der Alphawert der Füllfarbe, die Farbe im Bild zu ersetzen; Andernfalls wird der Alphawert verwendet, um die Füllfarbe zusammen mit der Farbe im Bild zu verschmelzen.
Wichtig
Dieser Schritt, zusammen mit der Farbauswahl im vorherigen Schritt, wird sichergestellt, dass das Ausgangsbild für die "Bullaugen" Zieltextur vorbereitet wird, die Sie zeichnen.Wenn das Bild mit transparentem gefüllt wird Schwarz- und da der Kontext des Ziels ist, keine Schwarz-dort Aliasingartefakte um das Ziel ist.
Auf der Symbolleiste des Grafik-Editors wählen Sie das Tool Ellipse aus.
Legen Sie die Vordergrundfarbe auf vollständig deckendes Schwarz fest. Legen Sie die Werte der Eigenschaften R, G und B auf 0 und des Werts der Eigenschaft A auf 255 fest.
Festlegen der Hintergrundfarbe auf vollständig deckendes Weiß fest. Im Fenster Eigenschaften in der Eigenschaftengruppe Farben, wählen Sie Hintergrund aus. Legen Sie die Werte R, G, B und Eigenschaften auf 255A fest.
Legen Sie die Breite der Kontur der Ellipse fest. Im Fenster Eigenschaften in der Eigenschaftengruppe Darstellung Satz, der Wert der Eigenschaft Breite zu 8.
Überprüfen Sie, ob Antialiasing aktiviert ist. Im Fenster Eigenschaften in der Eigenschaftengruppe Darstellung, überprüfen Sie, ob die Eigenschaft Antialiasing: festgelegt wird.
Verwenden des Tools Ellipse zeichnen Sie einen Kreis von Pixelkoordinate (3, 3) zu Pixelkoordinate. (508, 508) Um den Kreis leicht zu zeichnen, können Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt halten während Sie zeichnen.
Hinweis
Die Pixelkoordinaten des aktuellen Zeigerspeicherorts Visual Studio werden auf der Statusleiste angezeigt.
Ändern der Hintergrundfarbe. R festgelegt wird 44, auf 165G, B 211 und A zu 255.
Zeichnen Sie einen Kreis von anderen Pixelkoordinate (64, 64) zu Pixelkoordinate. (448, 448)
Ändern der Hintergrundfarbe wieder auf Weiß vollständig deckend. R festgelegt, G, B und A zu 255.
Zeichnen Sie einen Kreis von anderen Pixelkoordinate (128, 128) zu Pixelkoordinate. (384, 384)
Ändern der Hintergrundfarbe. R festgelegt zu 255, G und B 64 und A zu 255.
Zeichnen Sie einen Kreis von anderen Pixelkoordinate (192, 192) zu Pixelkoordinate. (320, 320)
Die "Bullaugen" Zieltextur ist vollständig. Es folgt das endgültige Bild angezeigt, mit Transparenz.
Als nächster Schritt können Sie MIP-Ebenen für diese Textur generieren. Weitere Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Erstellen und Ändern von MIP-Ebenen.