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Filtern von Knoten

Im Shader-Designer wird von den Filterknoten eine Eingabe umgewandelt, z. B. ein Farb- oder Texturmuster in einen bildlichen Farbwert. Diese bildlichen Farbwerte werden in der Regel beim nicht fotorealistischen Rendering oder als Komponenten für andere visuelle Effekte verwendet.

Filterknotenverweis

Knoten

Details

Eigenschaften

Weichzeichner

Zeichnet Pixel in einer Textur mithilfe einer Gaußsche Funktion unterstützt.

Sie können dieses verwenden, um Farbdetails oder einem Geräusch versehen in einer Textur zu reduzieren.

Eingabe:

UV: float2

Die Koordinaten des zu testenden Texels.

Ausgabe:

Output: float4

Der unscharfe Farbwert.

Textur

Das Texturregister, das dem Sampler zugeordnet ist, der während des Weichzeichnens verwendet wird.

Entsättigen

Reduziert die Farbmenge in der angegebenen Farbe.

Beim Entfernen der Farbe nähert sich der Farbwert seinem Graustufenäquivalent.

Eingabe:

RGB: float3

Die zu entsättigende Farbe.

Percent: float

Der Prozentsatz der zu entfernenden Farbe, ausgedrückt wie ein normalisierter Wert im Bereich [0, 1].

Ausgabe:

Output: float3

Die entsättigte Farbe.

Sättigung

Die Gewichtungen, die der Rot-, Grün- und Blau-Farbkomponente zugeordnet sind.

Kantenerkennung

Erkennt Kanten in einer Textur mithilfe eines Canny-Algorithmus. Kantenpixel werden als weiß ausgegeben, alle anderen als schwarz.

Damit können Sie Kanten in einer Textur identifizieren, sodass auf Kantenpixel zusätzliche Effekte angewendet werden können.

Eingabe:

UV: float2

Die Koordinaten des zu testenden Texels.

Ausgabe:

Output: float4

Weiß, wenn das Texel auf einer Kante liegt, andernfalls schwarz.

Textur

Das Texturregister, das dem Sampler zugeordnet ist, der während der Kantenerkennung verwendet wird.

Scharfzeichnen

Schärft eine Textur.

Sie können dieses verwenden, um feine Details in einer Textur hervorzuheben.

Eingabe:

UV: float2

Die Koordinaten des zu testenden Texels.

Ausgabe:

Output: float4

Der unscharfe Farbwert.

Textur

Das Texturregister, das dem Sampler zugeordnet ist, der während des Schärfens verwendet wird.