Member Caps
Geschützte Member einschließen
Geerbte Member einschließen
.NET Framework-Member einschließen
.NET Compact Framework-Member einschließen
XNA Framework-Member einschließen
Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Stellt die Funktionen der Hardware von Direct3D-Objekt offen gelegt werden.
Der Caps-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Methoden
Name | Beschreibung | |
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Equals | Gibt an, ob diese Instanz und ein angegebenes Objekt gleich sind. (Von ValueType geerbt.) |
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Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
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GetHashCode | Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück. (Von ValueType geerbt.) |
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GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
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MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
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AdapterOrdinal | Ruft eine Zahl, die die Ordnungszahl des Adapters darstellt, auf dem Gerät erstellt wurde. |
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AlphaCompareCaps | Ruft alle Alphatest Vergleichsfähigkeiten ab. |
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BlendOperationCaps | Ruft alle mischen Vorgang Funktionen. |
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DestinationBlendCaps | Ruft ein Objekt, der ein Gerät Ziel blending Funktionen angibt ab. |
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DeviceCaps | Ruft Gerätefähigkeiten ab. |
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DeviceType | Ruft den Typ von Ressourcen zum Verarbeiten von Vertices ab. |
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ExtentsAdjust | Ruft die Anzahl der Pixel, passen Sie das Rechteck Blöcke an Antialiasing-Kernels nach außen ab. |
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GuardBandBottom | Die Bildschirmraum-Koordinate des unteren Schutzband-Clippingbereichs. |
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GuardBandLeft | Die Bildschirmraum-Koordinate des linken Schutzband-Clippingbereichs. |
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GuardBandRight | Die Bildschirmraum Koordinate des rechten Schutzband-Clippingbereichs. |
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GuardBandTop | Die Bildschirmraum Koordinate des oberen Schutzband-Clippingbereichs. |
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LineCaps | Ruft ein Objekt, das die Fähigkeiten für Linienzeichnungsprimitives definiert ab. |
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MaxActiveLights | Ruft die maximale Anzahl von Lichtern, die gleichzeitig aktiv sein können ab. |
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MaxAnisotropy | Ruft den maximalen gültigen Wert für anisotropische Filterung ab. |
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MaxBackBuffer | Ruft die maximale Anzahl unterstützter Hintergrundpuffer ab. |
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MaxPrimitiveCount | Ruft die maximale Anzahl von Primitives für jeden Aufruf DrawPrimitives ab. |
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MaxSimultaneousTextures | Ruft die maximale Anzahl von Texturen, die gleichzeitig an die Texturblendingstufen gebunden werden können ab. |
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MaxTextureAspectRatio | Ruft das maximale von der Hardware unterstützte Texturseitenverhältnis ab. |
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MaxTextureBlendStages | Ruft die maximale Anzahl von Texturblendingstufen unterstützt ab. |
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MaxTextureHeight | Ruft die maximale Texturhöhe für das aktuelle Gerät ab. |
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MaxTextureRepeat | Ruft den maximalen Bereich ganzzahliger Bits für Texturkoordinaten post-normalized ab. |
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MaxTextureWidth | Ruft die maximale Texturbreite für das aktuelle Gerät ab. |
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MaxVertexIndex | Ruft die maximale Größe von Indizes für die Vertexverarbeitung auf der Hardware unterstützt. |
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MaxVertexW | Ruft den maximalen w-basierten Tiefenwert, den ein Gerät unterstützt ab. |
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PresentationIntervals | Ruft eine Reihe von Werten, die die verfügbaren Präsentationsswapintervalle darstellen ab. |
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PrimitiveMiscCaps | Ruft verschiedene Treiberprimitivefähigkeiten ab. |
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RasterCaps | Ruft Informationen über Rasterzeichenfähigkeiten ab. |
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ShadeCaps | Ruft die Schattierung Vorgang Funktionen. |
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SourceBlendCaps | Ruft die Quellblendingfähigkeiten ab. |
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StencilCaps | Ruft die unterstützten Schablone Puffer Vorgänge ab. |
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StencilComparisonCaps | Ruft die unterstützten Schablone Puffer Vergleichsoperationen ab. |
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StretchRectangleFilterCaps | Ruft eine Struktur, die die von der StretchRectangle -Methode ein Device unterstützten Operationen beschreibt ab. |
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SurfaceCaps | Ruft die Oberflächenfähigkeiten ab. |
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TextureAddressCaps | Ruft eine Struktur ab, die Texturadressierungsfähigkeiten für Struktur Objekte enthält. |
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TextureCaps | Ruft eine Struktur, die verschiedene Texturzuordnungsfähigkeiten enthält ab. |
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TextureFilterCaps | Ruft eine Struktur ab, die Texturfiltermöglichkeiten für Texture Objekte enthält. |
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TextureOperationCaps | Ruft eine Struktur, die unterstützten Texturoperationen beschreibt ab. |
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VertexProcessingCaps | Ruft eine Struktur, die unterstützten Vertexverarbeitungsfähigkeiten enthält ab. |
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ZCompareCaps | Ruft eine Struktur ab, die unterstützten Z-Puffer-Vergleichsfähigkeiten enthält. |
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