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Device.CheckCooperativeLevel-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Meldet den aktuellen Status kooperativen Ebene des Direct3D-Geräts für eine Anwendung im Fenstermodus oder von Vollbild.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Function CheckCooperativeLevel As Boolean
'Usage
Dim instance As Device
Dim returnValue As Boolean

returnValue = instance.CheckCooperativeLevel()
public bool CheckCooperativeLevel()
public:
bool CheckCooperativeLevel()
member CheckCooperativeLevel : unit -> bool 

Rückgabewert

Typ: System.Boolean
true , wenn das Gerät betriebsbereit ist und die aufrufende Anwendung kann; fortgesetzt werdenfalse Wenn das Gerät verloren geht oder zurückgesetzt werden muss.

Hinweise

Schlägt ein Aufruf zu CheckCooperativeLevel fehl, wenn auf einem anderen Thread als dem verwendet, um das Gerät zurückgesetzt zu erstellen.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

CheckCooperativeLevel-Überladung

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace