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Device.DrawIndexedPrimitives-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Rendert den angegebenen geometrischen Primitive auf Indizierung in ein Array von Vertices basiert.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub DrawIndexedPrimitives ( _
    primitiveType As PrimitiveType, _
    baseVertex As Integer, _
    minVertexIndex As Integer, _
    numVertices As Integer, _
    startIndex As Integer, _
    primCount As Integer _
)
'Usage
Dim instance As Device
Dim primitiveType As PrimitiveType
Dim baseVertex As Integer
Dim minVertexIndex As Integer
Dim numVertices As Integer
Dim startIndex As Integer
Dim primCount As Integer

instance.DrawIndexedPrimitives(primitiveType, _
    baseVertex, minVertexIndex, numVertices, _
    startIndex, primCount)
public void DrawIndexedPrimitives(
    PrimitiveType primitiveType,
    int baseVertex,
    int minVertexIndex,
    int numVertices,
    int startIndex,
    int primCount
)
public:
void DrawIndexedPrimitives(
    PrimitiveType primitiveType, 
    int baseVertex, 
    int minVertexIndex, 
    int numVertices, 
    int startIndex, 
    int primCount
)
member DrawIndexedPrimitives : 
        primitiveType:PrimitiveType * 
        baseVertex:int * 
        minVertexIndex:int * 
        numVertices:int * 
        startIndex:int * 
        primCount:int -> unit 

Parameter

  • baseVertex
    Typ: System.Int32
    Ein Offset vom Anfang des Indexpuffers bis ersten Vertexindex.
  • minVertexIndex
    Typ: System.Int32
    Ein minimaler Vertexindex für während des Aufrufs verwendeten Vertices.
  • numVertices
    Typ: System.Int32
    Eine Anzahl von während des Aufrufs von baseVertexminVertexIndex gestartet verwendeten Vertices.
  • startIndex
    Typ: System.Int32
    Die Position im Array Index, an dem zum Starten beim Lesen der Vertices.
  • primCount
    Typ: System.Int32
    Eine Anzahl von Primitives rendern.Die Anzahl der verwendeten Vertices ist eine Funktion der primCount und PrimitiveType Parameter.Überprüfen Sie den MaxPrimitiveCount-Eigenschaft Member der Struktur Caps, um zu ermitteln die maximale Anzahl von Primitives zulässig.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann ein Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace