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Device.SetStreamSource-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Bindet einen Vertexpuffer an einen Datenstrom Gerät.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Sub SetStreamSource ( _
    streamNumber As Integer, _
    streamData As VertexBuffer, _
    stride As Integer _
)
'Usage
Dim instance As Device
Dim streamNumber As Integer
Dim streamData As VertexBuffer
Dim stride As Integer

instance.SetStreamSource(streamNumber, _
    streamData, stride)
public void SetStreamSource(
    int streamNumber,
    VertexBuffer streamData,
    int stride
)
public:
void SetStreamSource(
    int streamNumber, 
    VertexBuffer^ streamData, 
    int stride
)
member SetStreamSource : 
        streamNumber:int * 
        streamData:VertexBuffer * 
        stride:int -> unit 

Parameter

  • streamNumber
    Typ: System.Int32
    Ein Datenstream im Bereich von 0, um die maximale Anzahl von Streams minus 1.
  • stride
    Typ: System.Int32
    Ein Offset vom Anfang des Streams an den Anfang der Vertexdaten in Bytes.

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann ein Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

Hinweise

Wenn Sie ein flexibles Vertexformat (FVF) verwenden die das Layout der Daten in einem Vertexpuffer beschreibt muss stride des Streams Scheitelpunkt der Vertexgröße übereinstimmen anhand des FVF berechnet.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Device Klasse

Member Device

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace