Device.MaterialFixed-Eigenschaft
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Ruft die aktuellen Material-Eigenschaften für das Gerät, mit Festkommaberechnungen ab.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Property MaterialFixed As MaterialFixed
Get
Set
'Usage
Dim instance As Device
Dim value As MaterialFixed
value = instance.MaterialFixed
instance.MaterialFixed = value
public MaterialFixed MaterialFixed { get; set; }
public:
property MaterialFixed MaterialFixed {
MaterialFixed get ();
void set (MaterialFixed value);
}
member MaterialFixed : MaterialFixed with get, set
Eigenschaftswert
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MaterialFixed
Eine MaterialFixed-Struktur, die aktuellen Material-Eigenschaften zum Abrufen oder der Material-Eigenschaften festgelegt darstellt.
Ausnahmen
Ausnahme | Bedingung |
---|---|
InvalidCallException | Eigenschaften einer Struktur MaterialFixed sind ungültig. |
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel veranschaulicht die Struktur MaterialFixed verwenden.
' The following code example is from the' Direct3D Mobile Meshes Sample of the ' .NET Compact Framework Samples in the SDK.
' In this example, meshes are divided into subsets, ' one for each material.' Render them in a loop.Dim i AsIntegerFor i = 0 To meshMaterials.Length
' Set the material and texture for this subset
device.MaterialFixed = meshMaterials(i)
device.SetTexture(0, meshTextures(i))
' Draw the mesh subset
mesh.DrawSubset(i)
Next i
// The following code example is from the// Direct3D Mobile Meshes Sample of the// .NET Compact Framework Samples in the SDK.// Meshes are divided into subsets, one for each material. Render them in// a loopfor( int i=0; i<meshMaterials.Length; i++ )
{
// Set the material and texture for this subset
device.MaterialFixed = meshMaterials[i];
device.SetTexture(0, meshTextures[i]);
// Draw the mesh subset
mesh.DrawSubset(i);
}
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
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