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Geometry.ComputeBoundingSphere-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Berechnet eine umgebende Kugel für ein Gitter.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Shared Function ComputeBoundingSphere ( _
    pointsFvf As GraphicsStream, _
    numPoints As Integer, _
    vertexFormat As VertexFormats, _
    <OutAttribute> ByRef center As Vector3 _
) As Single
'Usage
Dim pointsFvf As GraphicsStream
Dim numPoints As Integer
Dim vertexFormat As VertexFormats
Dim center As Vector3
Dim returnValue As Single

returnValue = Geometry.ComputeBoundingSphere(pointsFvf, _
    numPoints, vertexFormat, center)
public static float ComputeBoundingSphere(
    GraphicsStream pointsFvf,
    int numPoints,
    VertexFormats vertexFormat,
    out Vector3 center
)
public:
static float ComputeBoundingSphere(
    GraphicsStream^ pointsFvf, 
    int numPoints, 
    VertexFormats vertexFormat, 
    [OutAttribute] Vector3% center
)
static member ComputeBoundingSphere : 
        pointsFvf:GraphicsStream * 
        numPoints:int * 
        vertexFormat:VertexFormats * 
        center:Vector3 byref -> float32 

Parameter

Rückgabewert

Typ: System.Single
Der Radius der zurückgegebenen umgebenden Kugel.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Geometry Klasse

Member Geometry

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace