Geometry.SphereBoundProbe-Methode
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Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen der umgebenden Quaders einer Kugel schneidet.
Namespace: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntax
'Declaration
Public Shared Function SphereBoundProbe ( _
center As Vector3, _
radius As Single, _
rayPosition As Vector3, _
rayDirection As Vector3 _
) As Boolean
'Usage
Dim center As Vector3
Dim radius As Single
Dim rayPosition As Vector3
Dim rayDirection As Vector3
Dim returnValue As Boolean
returnValue = Geometry.SphereBoundProbe(center, _
radius, rayPosition, rayDirection)
public static bool SphereBoundProbe(
Vector3 center,
float radius,
Vector3 rayPosition,
Vector3 rayDirection
)
public:
static bool SphereBoundProbe(
Vector3 center,
float radius,
Vector3 rayPosition,
Vector3 rayDirection
)
static member SphereBoundProbe :
center:Vector3 *
radius:float32 *
rayPosition:Vector3 *
rayDirection:Vector3 -> bool
Parameter
- center
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
Eine Vector3-Struktur, die Center-Koordinate der Kugel angibt.
- radius
Typ: System.Single
Der Radius der Kugel.
- rayPosition
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
Ein Vector3-Struktur, die Ursprung-Koordinate des Strahls angibt.
- rayDirection
Typ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3
Eine Vector3-Struktur, die die Richtung des Strahls angibt.Dieser Vektor sollte nicht (0,0,0) sein, aber nicht normalisiert werden muss.
Rückgabewert
Typ: System.Boolean
true , wenn der Strahl das Volumen des umgebenden Felds der Kugel; schneidetandernfalls false.
Hinweise
Die SphereBoundProbe-Methode bestimmt, ob der Strahl das Volumen der Kugel und nicht nur seine Oberfläche schneidet.
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Versionsinformationen
.NET Compact Framework
Unterstützt in: 3.5, 2.0