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Geometry.SphereBoundProbe-Methode

Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]

Bestimmt, ob ein Strahl das Volumen der umgebenden Quaders einer Kugel schneidet.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Shared Function SphereBoundProbe ( _
    center As Vector3, _
    radius As Single, _
    rayPosition As Vector3, _
    rayDirection As Vector3 _
) As Boolean
'Usage
Dim center As Vector3
Dim radius As Single
Dim rayPosition As Vector3
Dim rayDirection As Vector3
Dim returnValue As Boolean

returnValue = Geometry.SphereBoundProbe(center, _
    radius, rayPosition, rayDirection)
public static bool SphereBoundProbe(
    Vector3 center,
    float radius,
    Vector3 rayPosition,
    Vector3 rayDirection
)
public:
static bool SphereBoundProbe(
    Vector3 center, 
    float radius, 
    Vector3 rayPosition, 
    Vector3 rayDirection
)
static member SphereBoundProbe : 
        center:Vector3 * 
        radius:float32 * 
        rayPosition:Vector3 * 
        rayDirection:Vector3 -> bool 

Parameter

Rückgabewert

Typ: System.Boolean
true , wenn der Strahl das Volumen des umgebenden Felds der Kugel; schneidetandernfalls false.

Hinweise

Die SphereBoundProbe-Methode bestimmt, ob der Strahl das Volumen der Kugel und nicht nur seine Oberfläche schneidet.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

Geometry Klasse

Member Geometry

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace