Member Light
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Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Definiert eine Gruppe von Beleuchtungseigenschaften.
Der Light-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Light | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Light. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) | |
Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) | |
FromLight | Erstellt ein neues Licht basierend auf einer vorhandenen Licht. | |
GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) | |
GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) | |
MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) | |
ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) | |
Update | Aktualisiert die Einstellungen für das aktuelle Light-Objekt. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
Ambient | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgegeben Umgebungsfarbe. | |
AmbientColor | Eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte Umgebungsfarbe darstellt. | |
Attenuation0 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt die Lichtintensität an fest. | |
Attenuation1 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert fest. | |
Attenuation2 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert fest. | |
Diffuse | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgegeben diffusen Farbe. | |
DiffuseColor | Eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte diffuse Farbe darstellt. | |
Direction | Ruft ab oder legt die Richtung, in der das Licht im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene strahlt, diese fest. | |
Enabled | Gibt an, ob Beleuchtungsparameter innerhalb eines Geräts aktiviert sind. | |
Position | Ruft ab oder legt diese im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene fest der Position des Lichts. | |
Range | Ruft ab oder legt den Abstand, jenseits, den derer das Licht keine Auswirkungen hat, diese fest. | |
Specular | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe. | |
SpecularColor | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe. | |
Type | Ruft Typ oder legt diesen fest den der Lichtquelle. |
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