Member Light
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.NET Framework-Member einschließen
.NET Compact Framework-Member einschließen
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Dieser Dokumentation für die Vorschau nur ist und in späteren Versionen geändert. Leere Themen wurden als Platzhalter eingefügt.]
Definiert eine Gruppe von Beleuchtungseigenschaften.
Der Light-Typ macht die folgenden Member verfügbar.
Konstruktoren
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Light | Initialisiert eine neue Instanz der Klasse Light. |
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Methoden
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Equals | Bestimmt, ob der angegebene Object gleich dem aktuellen Object ist. (Von Object geerbt.) |
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Finalize | Ermöglicht eine Object versucht, Ressourcen freizugeben und andere Bereinigungen durchzuführen, bevor der Object durch die Garbagecollection freigegeben wird. (Von Object geerbt.) |
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FromLight | Erstellt ein neues Licht basierend auf einer vorhandenen Licht. |
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GetHashCode | Fungiert als Hashfunktion für einen bestimmten Typ. (Von Object geerbt.) |
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GetType | Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Von Object geerbt.) |
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MemberwiseClone | Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Von Object geerbt.) |
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ToString | Gibt ein String , die den aktuellen Object darstellt. (Von Object geerbt.) |
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Update | Aktualisiert die Einstellungen für das aktuelle Light-Objekt. |
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Eigenschaften
Name | Beschreibung | |
---|---|---|
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Ambient | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgegeben Umgebungsfarbe. |
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AmbientColor | Eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte Umgebungsfarbe darstellt. |
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Attenuation0 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt die Lichtintensität an fest. |
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Attenuation1 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert fest. |
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Attenuation2 | Ruft ab oder legt diesen Wert gibt an, wie Lichtintensität mit der Entfernung ändert fest. |
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Diffuse | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgegeben diffusen Farbe. |
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DiffuseColor | Eine Farbe, die vom Licht ausgestrahlte diffuse Farbe darstellt. |
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Direction | Ruft ab oder legt die Richtung, in der das Licht im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene strahlt, diese fest. |
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Enabled | Gibt an, ob Beleuchtungsparameter innerhalb eines Geräts aktiviert sind. |
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Position | Ruft ab oder legt diese im Raum der Welt durch ein Vector3-Struktur angegebene fest der Position des Lichts. |
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Range | Ruft ab oder legt den Abstand, jenseits, den derer das Licht keine Auswirkungen hat, diese fest. |
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Specular | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe. |
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SpecularColor | Ruft ab oder legt diese fest der vom Licht ausgestrahlte Glanzfarbe. |
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Type | Ruft Typ oder legt diesen fest den der Lichtquelle. |
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