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TextureLoader.CheckTextureRequirements-Methode

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Überprüft Erstellungsparameter für eine Textur.

Namespace:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntax

'Declaration
Public Shared Sub CheckTextureRequirements ( _
    device As Device, _
    ByRef requirements As TextureRequirements _
)
'Usage
Dim device As Device
Dim requirements As TextureRequirements

TextureLoader.CheckTextureRequirements(device, _
    requirements)
public static void CheckTextureRequirements(
    Device device,
    ref TextureRequirements requirements
)
public:
static void CheckTextureRequirements(
    Device^ device, 
    TextureRequirements% requirements
)
static member CheckTextureRequirements : 
        device:Device * 
        requirements:TextureRequirements byref -> unit 

Parameter

Ausnahmen

Ausnahme Bedingung
NotAvailableException

Das Gerät unterstützt die abgefragte Technik nicht.

InvalidCallException

Der Methodenaufruf ist ungültig.Beispielsweise kann eine Methode Parameter einen ungültigen Wert enthalten.

Hinweise

Wenn ungültige Parameter an diese Methode übergeben werden, wird der korrigierte Parameter zurückgegeben.

.NET Framework-Sicherheit

Plattformen

Windows CE, Windows Mobile für Smartphone, Windows Mobile für Pocket PC

Die .NET Framework und .NET Compact Framework unterstützen nicht alle Versionen sämtlicher Plattformen. Eine Liste der unterstützten Versionen finden Sie unter Systemanforderungen für .NET framework.

Versionsinformationen

.NET Compact Framework

Unterstützt in: 3.5, 2.0

Siehe auch

Referenz

TextureLoader Klasse

Member TextureLoader

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D-Namespace