SPEAKN-Beispiel: Veranschaulicht Multimediasound mithilfe von benutzerdefinierten Ressourcen
Das SPEAKN-Beispiel vereint Grafikausgabe und Tonausgabe. Das SPEAKN-Beispiel erläutert Multimediaerweiterungen mit den folgenden Programmiertechniken:
Implementieren der Audioausgabe mithilfe der multimedia-APIs in der Datei Windows SDK MMSYSTEM.H Header definiert.
Verwenden benutzerdefinierter Ressourcen zum Speichern von Multimediadaten, wie Sounds und Bitmaps. Finden Sie unter Technischer Hinweis 35: Verwenden Multiple Resource Files and Header Files mit Visual C++ für Erläuterungen zur Verwaltung benutzerdefinierter Ressourcen in einer nicht direkt von Microsoft Visual C++ verwalteten separaten RC-Datei.
Bitmap-Schaltflächen verwenden. (Mehr über bietet die CTRLTEST CBitmapButton-Beispielanwendung.)
Eine Soundkarte ist erforderlich, wenn Sie die Audioausgabe hören möchten, aber Sie können die Anwendung ohne Soundkarte ausführen.
Sicherheitshinweis |
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Dieser Beispielcode soll ein Konzept veranschaulichen, und es wird nur den Code, der für dieses Konzept relevant sind. Möglicherweise erfüllt dieser nicht die Sicherheitsanforderungen für eine bestimmte Umgebung, und er sollte nicht genau wie dargestellt verwendet werden. Wir empfehlen, Sicherheits- und Fehlerbehandlungscode hinzuzufügen, um Ihre Projekte sicherer und stabiler zu machen. Microsoft stellt diesen Beispielcode "Wie besehen"keine Garantien. |
So erhalten Sie Beispiele und Anweisungen für deren Installation:
Um Beispiele von Visual Studio zuzugreifen
im Menü Hilfe Menü klicken Beispiele.
Standardmäßig sind die Beispiele in installiert. Laufwerk: \Programme\Microsoft visual Studio 10.0\Samples\.
- Die neueste Version dieses Beispiels und eine Liste der anderen Beispiele finden Sie unter Visual Studio Samples auf der MSDN-Website.
Erstellen und Ausführen des Beispiels
So erstellen Sie und führen das SPEAKN-Beispiel
Öffnen Sie die Projektmappe SPEAKN.sln.
erstellen Sie Menü, klicken Sie auf erstellen.
Debuggen Sie auf Menü, klicken Sie auf Starten ohne Debuggen.
Beim Ausführen von SPEAKN spielt eine "Willkommen"Sound und zeigt eine wie dieses Dialogfeld ist. Wenn sound wiedergeben abgeschlossen ist, zeigt SPEAKN die erste einer Serie von Bildern, ein Bild eines Hundes. Typ "Hund"in das Bearbeitungsfeld. Wenn Sie das richtige Wort eingeben, wird SPEAKN Honoriert Sie mit einem Sound und wechselt zum nächsten Bild.
Die lachendes Gesicht-Bitmap hat anfänglich keine Smiley oder Stirnrunzeln. Wenn das erste Zeichen, das Sie eingeben, korrekt ist, wird das Gesicht ein Lächeln;Wenn Sie falsch ist, wird die Oberfläche einem Stirnrunzeln.
Schlüsselwörter
Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung der folgenden Schlüsselwörter:
AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen
Hinweis
Einige Beispiele, z. B. eine, wurden nicht geändert, um Änderungen in der Visual C++-Assistenten, Bibliotheken und Compiler, demonstrieren aber dennoch wie Sie die gewünschte Aufgabe durchführen.