Freigeben über


Importieren von 3D-Inhalt

Diese Seite bezieht sich nur auf WPF-Projekte

Beim Importieren eines 3D-Objekts (OBJ-Datei), ist es wichtig, dass Sie alle zugehörigen Materialdateien (MTL-Dateien) sowie alle Bilddateien, die in der Materialdatei verwendet werden, gleichzeitig mit der OBJ-Datei importieren. Wenn Bilddateien fehlen, können diese später nicht mehr hinzugefügt werden.

So importieren Sie ein 3D-Objekt

  1. Klicken Sie im Projektpanel unter Dateien mit der rechten Maustaste auf den Namen des Projekts, und klicken Sie dann auf Vorhandenes Element hinzufügen oder auf Mit vorhandenem Element verknüpfen.

  2. Wechseln Sie zu dem Speicherort des 3D-Inhalts (OBJ-Datei), den Sie importieren möchten, und aller unterstützenden Materialien (MTL-Dateien und die Bilddateien, die in die MTL-Dateien verwendet werden), wählen Sie alle Dateien gleichzeitig aus (halten die hierfür die STRG-TASTE beim Auswählen der Dateien gedrückt), und klicken Sie dann auf Öffnen.

    Die Daten des 3D-Objekts sind nun im Projekt verfügbar.

    Klicken Sie im Projektpanel unter Dateien mit der rechten Maustaste auf den Namen der OBJ-Datei, und klicken Sie dann auf Einfügen, um der Zeichenfläche den 3D-Inhalt hinzuzufügen. Alternativ können Sie auch auf den Namen der OBJ-Datei doppelklicken.

    Das 3D-Objekt wird auf der Zeichenfläche angezeigt, und unter Objekte und Zeitachsen wird ein Viewport3D-Objekt erstellt. Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras und Beleuchtung. Standardmäßig werden eine perspektivische Kamera, ein Umgebungslicht und eine gerichtetes Licht erstellt.

    Anweisungen zum Ändern des 3D-Objekts finden Sie unter "Verschieben eines Objekts". 3D-Objekte können wie alle anderen Objekte auf der Zeichenfläche verwendet werden. 3D-Objekte können z. B. gruppiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Objekten".

    Cc294912.alert_tip(de-de,Expression.10).gifTipp:

    Wenn Sie ein sehr großes Objekt importieren, werden die Lichtsteuerpunkte und die Funktionsindikatoren möglicherweise sehr klein angezeigt. Wählen Sie zum Anzeigen der Lichtsteuerpunkte und Funktionsindikatoren das Licht aus, und vergrößern Sie es auf der Zeichenfläche, indem Sie das Dropdownlistenfeld Zoom unten auf der Zeichenfläche verwenden.

    Zur gleichzeitigen Anzeige aller Lichter, die auf das Objekt angewendet werden, klicken Sie im Menü Ansicht auf 3D und dann auf Beleuchtung ein-/ausschalten.

Siehe auch

Konzepte

Hinzufügen oder Entfernen eines Materials