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Interaktionspanel

Das Interaktionspanel in Microsoft Expression Blend 2 hilft Ihnen bei der Durchführung der folgenden Aufgaben:

Das Aussehen des Interaktionspanels, wenn der Animationsarbeitsbereich eines WPF-Projekts in Expression Blend 2 angezeigt wird (F6); eine Zeitachse namens FlyIn ist ausgewählt.

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Auslöser

Cc295113.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:

Das Auslöserpanel ist in Microsoft Silverlight 1.0- oder Silverlight 2-Projekten nicht verfügbar. In Silverlight 1.0-Projekten werden Auslöser werden mithilfe von Ereignishandlern in Code-Behind-Dateien programmiert. Ein Beispiel hierzu finden Sie in der Schnellanleitung zum Thema Erstellen einer Silverlight 1.0-Website mit Interaktivität. In Silverlight 2-Projekten ist ein ähnliches Feature namens States verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Ändern der Darstellung eines Systemsteuerelements je nach Status.

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Liste der Auslöser, die sich auf den ausgewählten Bereich der Anwendung beziehen (in diesem Fall den Bereich des Hauptdokuments). Der Window.Loaded-Auslöser ist ausgewählt, um die verbundenen Aktionen unten anzuzeigen.

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Liste der Aktionen, die mit dem ausgewählten Auslöser verbunden sind. Der Window.Loaded-Auslöser verfügt nur über eine Aktion.

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Werte der Aktion für den ausgewählten Auslöser.

Objekte und Zeitachsen

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Objektansicht   Zeigt die visuelle Struktur eines Dokuments an. Die hierarchische Natur der Objektansicht ermöglicht das Ausführen eines Drilldowns zu verschiedenen Detailebenen. Der Objektansicht können Ebenen hinzugefügt werden, um die Objekte auf der Zeichenfläche weiter zu strukturieren. Auf diese Weise können sie dann als Gruppe gesperrt oder ausgeblendet werden. Die Breite der Objektansicht kann angepasst werden, indem Sie den Teiler auf die linke Seite der Sperrspalte ziehen, bis die gewünschte Breite erreicht ist.

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Anzeige für Aufzeichnungsmodus   Zeigt an, wenn Sie Eigenschaftenänderungen in einer Zeitachse aufzeichnen.

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Storyboardauswahl   Zeigt eine Liste der von Ihnen erstellten Storyboards an.

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Storyboardoptionen   Wenn ein Storyboard ausgewählt ist, können Sie dieses Popupmenü zum Duplizieren, Umkehren, Löschen, Umbenennen und Schließen des Storyboards verwenden. Sie können ebenfalls ein neues Storyboard erstellen.

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Wiedergabesteuerelemente   Diese Steuerelemente ermöglichen das Steuern der Storyboardwiedergabe und das Navigieren auf der Zeitachse. Sie können die Position auch ziehen, um auf der Zeitachse zu navigieren oder Scrubbing auszuführen.

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Zurück zum Anfang   Legt als Bereich der Objektansicht wieder das vorherige Stammelement oder den vorherigen Bereich fest. Die Option kann nur für Objekte mit übergeordneten Elementen verwendet werden, z. B wenn Sie den Stil oder die Vorlage eines Steuerelements ändern.

Cc295113.alert_note(de-de,Expression.10).gifHinweis:
Stile und Vorlagen stehen nicht zur Verfügung, wenn Sie ein Microsoft Silverlight 1.0-Projekt verwenden.
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Keyframe aufzeichnen   Zeichnet einen Snapshot der Eigenschaften des ausgewählten Objekts zum aktuellen Zeitpunkt auf.

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Einblenden/Ausblenden, Sperren/Entsperren   Sichtbarkeit und Sperren für die Objektansicht.

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Position auf der Zeitachse   Zeigt die aktuelle Zeit in Millisekunden (HH:mm:xxx) an. Wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt springen möchten, können Sie auch direkt einen Zeitwert in dieses Feld eingeben. Die Präzision ist von der unter Andockoptionen festgelegten Auflösung zum Andocken abhängig.

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Andockoptionen für Zeitachse   Wenn das Andocken an die Zeitachse aktiviert ist, wird von den Schaltflächen für den nächsten und den vorherigen Frame die Auflösung zum Andocken beachtet, die im Dialogfeld Auflösung zum Andocken festgelegt ist. Die Auflösung zum Andocken bestimmt ebenfalls, wo auf der Zeitachse ein Keyframe festgelegt werden kann.

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Position   Zeigt den Zeitpunkt an, an dem sich die Animation befindet. Sie können die Position über die Zeitachse ziehen, um eine Vorschau der Animation anzuzeigen. Diese Technik wird Scrubbing genannt.

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Auf Zeitachsen festgelegte Keyframes   Keyframes verfügen über verschiedene Ebenen. Bei den für das Angle-Element (Winkel) festgelegten Keyframes handelt es sich um einfache Keyframes, während es sich bei den für das RenderTransform-Element (Rendertransformation) festgelegten Keyframes um zusammengesetzte Keyframes handelt. Die für das Details-Objekt festgelegten Keyframes sind Keyframes auf Objektebene. Weitere Informationen zu Keyframes finden Sie im Abschnitt "Keyframes" unter Animationen (Übersicht).

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Änderungsreihenfolge von Objekten   Legt die Anzeigereihenfolge von Objekten fest. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um Elemente in der Strukturansicht gemäß der Z-Reihenfolge (von vorne nach hinten) oder gemäß der Markupreihenfolge (entspricht der Reihenfolge in der XAML-Ansicht) anzuordnen.

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Zeitachsenzoom   Legt die Zoomauflösung der Zeitachse fest. Durch Vergrößern können Sie eine detailliertere Animation bearbeiten, während Sie beim Verkleinern eine Übersicht der Ereignisse über einen längeren Zeitraum hinweg anzeigen können. Wenn Sie beim Vergrößern kein Keyframe zum gewünschten Zeitpunkt festlegen können, stellen Sie sicher, dass die Auflösung zum Andocken hoch genug eingestellt ist.

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Zeitachsen-Erfassungsbereich   Zeigt die Zeitachse an und ermöglicht Ihnen das Verschieben der Keyframes, indem Sie sie ziehen oder ihre Kontextmenüs verwenden.