Verschieben der Kamera
Die Kamera für 3D-Inhalt stellt einen Aussichtspunkt dar. Ihr Verhalten ist mit dem einer Videokamera vergleichbar.
Tipp: |
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Wenn Sie den Kameraumlauf verschieben, sodass Teile des 3D-Objekts über das blaue BoundingBox-Element herausragen, werden die Teile außerhalb des Elements nicht angezeigt, es sei denn, Sie deaktivieren die ClipToBounds-Eigenschaft (An Begrenzungen freistellen) in der Kategorie Darstellung des Eigenschaftenpanels. Alternativ können Sie das Viewport3D-Objekt skalieren, um es zu vergrößern. |
So verschieben Sie die Kamera mit dem Kameraumlaufwerkzeug
Klicken Sie im Werkzeugpanel auf Kameraumlauf.
Klicken Sie auf der Zeichenfläche auf ein 3D-Objekt, und ziehen Sie dann die Maus, um die Kamera zu verschieben, die auf dieses Objekt gerichtet ist. Sie können das Verhalten des Kameraumlaufwerkzeugs folgendermaßen ändern:
Halten Sie beim Ziehen zum Verschieben der Kamera näher an den Blickfokus (ALT+Maus nach oben) oder weiter vom Blickfokus entfernt (ALT+Maus nach unten) die ALT-TASTE gedrückt. Durch die STRG-TASTE wird die Verschiebung der Kamera außerdem auf die X- und Y-Ebene beschränkt.
Halten Sie beim Ziehen zum Einrasten der Verschiebung alle 15 Grad in jeder der drei Richtungen (X, Y und Z) die UMSCHALTTASTE gedrückt.
So verschieben Sie die Kamera mit den Kameraeigenschaften
Erweitern Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Das Viewport3D-Objekt enthält ein untergeordnetes Objekt für die Kamera und ein Containerobjekt für die Weltgeometrie.
Erweitern Sie das Kameracontainerobjekt, und wählen Sie dann das untergeordnete Camera-Objekt aus.
In der Kategorie Kamera des Eigenschaftenpanels können Sie die folgenden Eigenschaften anpassen:
Width Mit diesem Attribut wird nur bei der orthographischen Kamera gesteuert, wie viel Inhalt sichtbar ist. Wenn dieser Wert erhöht wird, wird mehr Inhalt angezeigt.
Position Die Position der Kamera in der Welt.
Direction Der Punkt, den die Kamera in der Welt betrachtet.
Up Vector Gibt an, welche Richtung für diese Kamera "oben" ist.
Perspektivisches Sichtfeld Mit diesem Attribut wird nur bei der perspektivischen Kamera die Inhaltsmenge geändert, die durch die Kamera sichtbar ist, sowie die Verzerrung, mit der Objekte im Dokument dargestellt werden. Bei niedrigen Werten werden Objekte durch die Perspektive nur gering verzerrt. Bei hohen Werten werden die Objekte stark verzerrt wie bei einer Fischaugenlinse.
Far/Near Clipping Planes (Entfernte/nahe Freistellungsebenen) Diese Eigenschaften steuern den Abstand eines Objekts von der Kamera, bei dem das Objekt noch nicht aus der gerenderten Ansicht entfernt wird.