Verschieben der Lichtrichtung
Sie können ein Licht transformieren, um die Beleuchtung Ihres 3D-Objekts zu ändern. Lichter sind Eigenschaften des Viewport3D-Objekts, in dem Ihr 3D-Objekt enthalten ist. Sie können die Beleuchtungseinstellungen ändern, indem Sie die Einstellungen in der Objektansicht im Panel Objekte und Zeitachsenauswählen.
So verschieben Sie ein Licht
Erweitern Sie im Panel Objekte und Zeitachsen das Viewport3D-Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Im Viewport3D-Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.
Hinweis: Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.
Wählen Sie entweder das Containerobjekt für das Licht aus, das Sie ändern möchten, oder erweitern Sie die Knoten unter dem Containerobjekt für das Licht bis zum letzten Knoten (siehe folgende Abbildung).
Im Panel "Objekte und Zeitachsen" ausgewähltes 3D-Lichtobjekt
Wählen Sie Auswahl aus dem Werkzeugpanel aus und erfassen Sie dann mit der Maus die Steuerpunkte der X-, Y- oder Z-Achse auf der Zeichenfläche, um das Licht im 3D-Raum zu drehen oder neu zu positionieren.
Steuerpunkte der X-Achse für Drehung und Position
Steuerpunkte der Y-Achse für Drehung und Position
Steuerpunkte der Z-Achse für Drehung und Position
Tipp: |
---|
Die folgenden Tipps sind beim Verschieben eines Lichts hilfreich: |
Halten Sie beim Drehen die UMSCHALTTASTE gedrückt, um den Drehwinkel in Schritten von jeweils 15 Grad zu ändern.
Abhängig vom Lichttyp, den Sie ändern, stehen unterschiedliche Steuerpunkte zur Verfügung.
Wenn Sie die Steuerpunkte aller Lichter, die auf das Objekt angewendet werden, gleichzeitig anzeigen möchten, zeigen Sie im Menü Ansicht auf 3D, und klicken Sie dann auf Beleuchtung ein-/ausschalten.
Das Licht kann auch gedreht, neu positioniert und skaliert werden, indem Sie die Eigenschaften in der Kategorie Transformation des Eigenschaftenpanels wie bei jedem anderen Objekt verwenden.