Hinzufügen von Verhalten zu Objekten
Sie können Verhalten verwenden, um Anwendungen Interaktivität hinzuzufügen, ohne Code schreiben zu müssen. Verhalten sind wiederverwendbare Teile von gepacktem Code, die auf ein beliebiges Objekt gezogen und dann durch Änderung ihrer Eigenschaften optimiert werden können. Sie können nicht nur Storyboards steuern oder die Darstellung von Steuerelementen definieren, sondern auch die Reaktion der Anwendung auf Benutzerinteraktionen entwerfen, indem Sie Standardverhalten verwenden, die im Lieferumfang von Microsoft Expression Blend enthalten sind.
Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen eines Verhaltens zu einem Objekt.
Sie können auch Verhalten verwenden, die von Mitgliedern in der Expression Community erstellt worden sind. Sie können benutzerdefinierte Verhalten zum Beispiel aus der Microsoft Expression Gallery (möglicherweise in englischer Sprache) herunterladen.
Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen eines durch eine andere Person erstellten Verhaltens.
Entwickler können das neue Expression Blend Software Development Kit (SDK) verwenden, um benutzerdefinierte Verhalten zu erstellen und auf der Expression Gallery bereitzustellen. Zum Anzeigen der SDK-Dokumentation klicken Sie im Menü Hilfe auf Expression Blend SDK-Benutzerhandbuch.
Um die Verhalten in Aktion anzuzeigen, können Sie Zune3D, PCGaming oder andere Beispiele öffnen, die im Lieferumfang von Expression Blend enthalten sind. Um die Beispiele zu öffnen, klicken Sie im Menü Hilfe auf Willkommenseite, klicken Sie auf die Registerkarte Beispiele, und wählen Sie ein Beispiel aus der Liste aus.
Siehe auch
Konzepte
Definieren unterschiedlicher visueller Zustände für ein Steuerelement