Sichtbarkeit
Legt fest, ob der Inhalt des Objekts angezeigt wird.
Syntax
{ visibility: sVisibility }
Mögliche Werte
sVisibility
Zeichenfolge, mit der einer der folgenden Werte angegeben oder empfangen wird:
inherit |
Standard. Objekt erbt die Sichtbarkeit des nächsten übergeordneten Objekts. |
hidden |
Objekt ist verborgen. |
visible |
Objekt ist sichtbar. |
Diese Eigenschaft hat den Standardwert inherit. Die CSS-Eigenschaft wird nicht vererbt.
Hinweise
Anders als bei einem Objekt, dessen display-Eigenschaft auf none gesetzt ist, benötigen Objekte, die über die visibility-Eigenschaft verborgen sind, immer noch denselben physischen Raum im Inhaltslayout, als wenn sie sichtbar wären. Sie können die Sichtbarkeit über ein Skript ändern, um überschneidende Inhalte bei einer Interaktion mit dem Benutzer ein- und auszublenden.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die visibility-Eigenschaft verwendet, um zu bestimmen, ob das Objekt sichtbar ist. In diesem Beispiel wird ein eingebettetes (globales) Stylesheet zweimal aufgerufen, um das Bild zu verbergen und dann anzuzeigen, wenn der Benutzer den Zeiger über den Text und dann aus dem Textbereich heraus bewegt:
<style>
.vis1 {visibility:visible}
.vis2 {visibility:hidden}
</style>
</head>
<body>
<img id="oSphere" src="sphere.jpg">
<p onmouseover="oSphere.className='vis2'"
onmouseout="oSphere.className='vis1'">
Move the mouse over this text to make the sphere
disappear.</p>
Informationen zu Standards
Diese Eigenschaft ist unter Cascading Style Sheets (CSS), Level 2 (CSS2) (möglicherweise in englischer Sprache) definiert.
Gilt für
A, ADDRESS, APPLET, B, BIG, BLOCKQUOTE, BODY, BUTTON, CAPTION, CENTER, CITE, CODE, COL, COLGROUP, CUSTOM, DD, DEFAULTS, DFN, DIV, DL, DT, EM, EMBED, FIELDSET, FORM, HN, HR, HTML, I, IFRAME, IMG, INPUT TYPE=BUTTON, INPUT TYPE=CHECKBOX, INPUT TYPE=FILE, INPUT TYPE=IMAGE, INPUT TYPE=PASSWORD, INPUT TYPE=RADIO, INPUT TYPE=RESET, INPUT TYPE=SUBMIT, INPUT TYPE=TEXT, LI, OBJECT, OL, P, S, SELECT, SPAN, SUB, TABLE, TBODY, TD, TFOOT, TH, THEAD, TR, TT, U, UL, VAR, XMP