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Sichtbarkeit

Legt fest, ob der Inhalt des Objekts angezeigt wird.

Syntax

{ visibility: sVisibility }

Mögliche Werte

sVisibility

Zeichenfolge, mit der einer der folgenden Werte angegeben oder empfangen wird:

inherit

Standard. Objekt erbt die Sichtbarkeit des nächsten übergeordneten Objekts.

hidden

Objekt ist verborgen.

visible

Objekt ist sichtbar.

Diese Eigenschaft hat den Standardwert inherit. Die CSS-Eigenschaft wird nicht vererbt.

Hinweise

Anders als bei einem Objekt, dessen display-Eigenschaft auf none gesetzt ist, benötigen Objekte, die über die visibility-Eigenschaft verborgen sind, immer noch denselben physischen Raum im Inhaltslayout, als wenn sie sichtbar wären. Sie können die Sichtbarkeit über ein Skript ändern, um überschneidende Inhalte bei einer Interaktion mit dem Benutzer ein- und auszublenden.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die visibility-Eigenschaft verwendet, um zu bestimmen, ob das Objekt sichtbar ist. In diesem Beispiel wird ein eingebettetes (globales) Stylesheet zweimal aufgerufen, um das Bild zu verbergen und dann anzuzeigen, wenn der Benutzer den Zeiger über den Text und dann aus dem Textbereich heraus bewegt:

<style>
    .vis1 {visibility:visible}
    .vis2 {visibility:hidden}
</style>
</head>
<body>
<img id="oSphere" src="sphere.jpg">
<p onmouseover="oSphere.className='vis2'" 
   onmouseout="oSphere.className='vis1'">
   Move the mouse over this text to make the sphere   
   disappear.</p>

Informationen zu Standards

Diese Eigenschaft ist unter Cascading Style Sheets (CSS), Level 2 (CSS2) (möglicherweise in englischer Sprache) definiert.

Gilt für

A, ADDRESS, APPLET, B, BIG, BLOCKQUOTE, BODY, BUTTON, CAPTION, CENTER, CITE, CODE, COL, COLGROUP, CUSTOM, DD, DEFAULTS, DFN, DIV, DL, DT, EM, EMBED, FIELDSET, FORM, HN, HR, HTML, I, IFRAME, IMG, INPUT TYPE=BUTTON, INPUT TYPE=CHECKBOX, INPUT TYPE=FILE, INPUT TYPE=IMAGE, INPUT TYPE=PASSWORD, INPUT TYPE=RADIO, INPUT TYPE=RESET, INPUT TYPE=SUBMIT, INPUT TYPE=TEXT, LI, OBJECT, OL, P, S, SELECT, SPAN, SUB, TABLE, TBODY, TD, TFOOT, TH, THEAD, TR, TT, U, UL, VAR, XMP

Siehe auch

Konzepte

display