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Ändern des Beleuchtungstyps

Diese Seite bezieht sich nur auf WPF-Projekte

So ändern Sie den Beleuchtungstyp

  1. Erweitern Sie unter Objekte und Zeitachsen das Viewport3D -Objekt für das Objekt, das Sie ändern möchten. Im Viewport3D -Objekt befinden sich Container für Kameras, Material und Beleuchtung.

    NoteHinweis:

    Material und Licht können in einem Objekt enthalten sein, das die Weltgeometrie darstellt. Erweitern Sie in diesem Fall das Weltgeometrie-Containerobjekt.

  2. Erweitern Sie die Knoten unter dem Containerobjekt für das Licht, das Sie ändern möchten, bis Sie den letzten Knoten erreicht haben (siehe Abbildung).

    Die Lichtsteuerpunkte werden auf der Zeichenfläche angezeigt.

  3. Wählen Sie im Eigenschaftenpanel unter Beleuchtung eine der folgenden Lichter neben Beleuchtungstyp aus:

    Beleuchtungstyp und Beschreibung Verwenden von Beleuchtung auf der Zeichenfläche

    Umgebungslicht Cc294570.9f305304-9ef4-40c3-8c40-2195dd8bde81(de-de,Expression.40).png

    Beim Umgebungslicht wird das Licht so ausgestrahlt, als käme es aus allen Richtungen. Verwenden Sie diese Option, wenn alle Objekte gleichmäßig beleuchtet werden sollen.

    tip noteTipp:
    Wenn Sie nur das Umgebungslicht verwenden, wird das Objekt möglicherweise verwaschen und nur mit einer Farbschattierung beleuchtet dargestellt. Der beste Effekt wird erzielt, wenn auch ein zusätzliches Licht eines anderen Typs verwendet wird.
    Cc294570.a6d6e8c5-0307-45a6-aff0-c3972353e92b(de-de,Expression.40).png

    Spotlight Cc294570.7273622f-aa70-4d16-a093-ed15d8e66ef0(de-de,Expression.40).png

    Beim Spotlight wird das Licht wie mit einem richtigen Spot ausgestrahlt. Das Licht geht von der Position der Lichtquelle aus und verbreitet sich in der Form eines Kegels. Die Teile eines 3D-Objekts, die sich außerhalb des Lichtkegels befinden, werden vom Spotlight nicht erfasst.

    Cc294570.66eb0a06-7bfc-4c9e-976e-f2be9cc4446d(de-de,Expression.40).png

    Gerichtetes Licht Cc294570.662d3d1c-a7ce-4637-a770-06a07cad45dd(de-de,Expression.40).png

    Beim gerichteten Licht wird das Licht gleichmäßig aus einer bestimmten Richtung ausgestrahlt, ähnlich wie beim Sonnenlicht.

    Cc294570.5af771b3-e0bd-4798-988f-f8e5ed3df458(de-de,Expression.40).png

    Punktuelles Licht Cc294570.48a69ca1-852e-48ce-8424-4ec9a4d20c43(de-de,Expression.40).png

    Beim punktuellen Licht wird das Licht von einem einzelnen Punkt aus in alle Richtungen ausgestrahlt, ähnlich wie bei einer Standardglühbirne.

    Cc294570.261f55a3-4604-4474-915f-c88665bf8aab(de-de,Expression.40).png
    tip noteTipp:

    Zur gleichzeitigen Anzeige aller Lichter, die auf das Objekt angewendet werden, klicken Sie im Menü Ansicht auf 3D und dann auf Beleuchtung ein-/ausschalten.

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