Freigeben über


Anwendungsbeispiel "Schiebepuzzle"

Aktualisiert: November 2007

In diesem Beispiel wird "Schiebepuzzle" veranschaulicht, ein Spiel für den Pocket PC, bei dem Puzzleteile auf einem Spielbrett verschoben werden müssen, bis sie sich in der richtigen Position befinden. In diesem Beispiel, das nur in Visual C# verfügbar ist, werden das Zeichnen, die Bildskalierung, benutzerdefinierte Steuerelemente und skalierbare TrueType-Schriften veranschaulicht.

Informationen zur Verwendung der Beispiele finden Sie unter den folgenden Themen:

Download sample

So können Sie das Beispiel in Visual Studio erstellen und bereitstellen

  1. Öffnen Sie Windows Explorer, und navigieren Sie im Verzeichnis SliderPuzzler zum Unterverzeichnis CS.

  2. Doppelklicken Sie auf die Datei SliderPuzzle.sln, um sie in Microsoft Visual Studio 2005 zu öffnen.

  3. Drücken Sie F5, um das Beispiel zu kompilieren und auszuführen. Sie werden zu der Auswahl aufgefordert, ob das Beispiel auf einem Pocket PC oder einem Pocket PC-Emulator bereitgestellt werden soll.

So führen Sie das Beispiel aus

  • Wählen Sie im Menü Optionen eines der drei verschiedenen Rasterlayouts aus.
Hinweis:

Wenn Sie im Menü Optionen auf Bezeichnungen anzeigen klicken, wird auf jedem Puzzleteil eine Nummer angezeigt, wodurch das Puzzle leichter zu lösen ist.

  1. Klicken Sie im Menü Spiel auf Neu, um ein neues Spiel zu beginnen.

Die Puzzleteile werden zufällig angeordnet, wobei ein Platz in dem Gitter leer bleibt. Sie lösen das Puzzle, indem Sie die Puzzleteile unter Ausnutzung des leeren Platzes umherschieben, bis sich alle Teile in der ursprünglichen Position befinden. Klicken Sie auf ein Puzzleteil neben dem leeren Platz im Gitter, um dieses Puzzleteil zu verschieben.

Anforderungen

Zum Erstellen oder Ausführen des Beispiels ist .NET Compact Framework erforderlich. Installationsanweisungen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren von .NET Compact Framework.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

.NET Compact Framework