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Initialisierung mit 0 (null) von POD- und skalaren Typen

Aktualisiert: November 2007

POD- und skalare Typen werden immer mit 0 (null) initialisiert, wenn sie mit der Standardkonstruktorsyntax instanziiert werden.

struct S {
   void *operator new (unsigned int size, void*p, int i)
   {
      ((S*)p)->i = i; return p;
   }
     
   int i;
};

struct T
{
   int i;
   char c;
};

class C
{
   T t;
   int i;
public:
   C(): t(), i() {}   // Zero initializes members of class.
};

// Zero initialize members of t.
// t->i == 0 & t->c == 0
T* t = new T();

// Call placement new operator for S, then
// zero initialize members of pS.
// pS->i == 0 & pS->i != 10
S s;
S* pS = new( &s, 10 ) S();

// Zero initialize *pI
// *pI == 0
int* pI = new int();

// Zero initialize members of c
// c.t.i == 0 & c.t.c == 0 & c.i == 0
C c;

Das Visual Studio .NET-Verhalten ignoriert die ()-Klammern nach der Initialisierung und lässt die Member immer nicht initialisiert. Um das Visual Studio .NET-Verhalten für Typen wiederherzustellen, die außerhalb der Initialisierungsliste eines Konstruktors initialisiert wurden, entfernen Sie die ()-Klammern folgendermaßen:

T* t = new T;   // Members contain uninitialized data.
S s;
S* pS = new( &s, 10 );   // pS->i == 10
int* pI = new int;   // *pI is uninitialized.

Um das Visual Studio .NET-Verhalten für Typen wiederherzustellen, die innerhalb der Initialisierungsliste eines Konstruktors initialisiert wurden, entfernen Sie die Initialisierung folgendermaßen aus der Liste:

class C
{
   T t;
   int i;
public:
   C() {}   // Members of class are not initialized.
};

Siehe auch

Referenz

Wichtige Änderungen im Visual C++-Compiler