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/win32res (Win32-Ressourcendatei importieren) (C#-Compileroptionen)

Aktualisiert: November 2007

Die Option /win32res fügt eine Win32-Ressource in die Ausgabedatei ein.

/win32res:filename

Argumente

  • filename
    Die Ressourcendatei, die der Ausgabedatei hinzugefügt werden soll.

Hinweise

Win32-Ressourcendateien können mit dem Ressourcencompiler erstellt werden. Der Ressourcencompiler wird gestartet, wenn Sie ein Visual C++-Programm kompilieren. Aus der RC-Datei wird eine RES-Datei erstellt.

Eine Win32-Ressource kann Versionsinformationen oder eine Bitmap (Symbol) enthalten, anhand derer Sie die Anwendung in Windows Explorer erkennen können. Wenn Sie /win32res nicht angeben, generiert der Compiler Versionsinformationen auf der Grundlage der Assemblyversion.

Weitere Informationen finden Sie unter /linkresource (Verweisen auf eine .NET Framework-Ressourcendatei) oder unter /resource (Anhängen einer Ressourcendatei).

So legen Sie diese Compileroption in der Visual Studio-Entwicklungsumgebung fest

  1. Öffnen Sie die Eigenschaften-Seite des Projekts.

  2. Klicken Sie auf die Eigenschaftenseite von Anwendung.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ressourcendatei, und wählen Sie mit dem Kombinationsfeld eine Datei aus.

Beispiel

In diesem Beispiel wird in.cs kompiliert, die Win32-Ressourcendatei rf.res wird angehängt, und in.exe wird erstellt:

csc /win32res:rf.res in.cs

Siehe auch

Weitere Ressourcen

C#-Compileroptionen

Projekteigenschaften (Visual Studio)