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Automatisierungsschnittstellen des Geräteemulator-Managers

Aktualisiert: November 2007

Die Automatisierungsschnittstellen des Geräteemulator-Managers ermöglichen den programmgesteuerten Zugriff auf die Funktionen im Geräteemulator-Manager. Unter Verwendung dieser Schnittstellen können Sie Geräteemulatoren auf dem Computer programmgesteuert auflisten, starten, herunterfahren sowie In Basisstation und Aus Basisstation darauf anwenden. Diese Schnittstellen werden normalerweise von Qualitätssicherungsteams verwendet, die die Testverfahren für viele Emulatoren automatisieren.

Sie können die Automatisierungsschnittstellen des Geräteemulator-Managers in Visual C++-Projekten und komponentenbasierten Skriptsprachen wie Visual Basic Scripting Edition (VBScript) verwenden. Die Device Emulator samples enthalten Beispiele sowohl für Visual C++ als auch für VBScript.

In der folgenden Tabelle werden die Automatisierungsschnittstellen des Geräteemulator-Managers angezeigt.

Programmierelement

Beschreibung

Gewusst wie: Erstellen eines Projekts, das Automatisierungsschnittstellen des Geräteemulator-Managers verwendet

Beschreibt das Erstellen und Einrichten einer Visual C++-Konsolenanwendung zum Starten des Geräteemulator-Managers über die Automatisierungsschnittstellen.

IDeviceEmulatorManager

Automatisierungsschnittstelle der obersten Ebene zum Geräteemulator-Manager. Diese Schnittstelle stellt die Knoten der Stammebene im Geräteemulator-Manager dar, z. B. Datenspeicher, Meine Geräteemulatoren, Alle Geräteemulatoren und Andere.

IEnumManagerSDKs

Stellt die Knoten der Plattformebene im Geräteemulator-Manager dar, z. B. Pocket PC 2003 oder Windows Mobile 5.0 Smartphone.

IEnumVMIDs

Stellt eine Liste der Emulatoren dar, die demselben SDK bzw. derselben Plattform angehören.

IDeviceEmulatorManagerVMID

Stellt einen Emulator im Fenster Geräteemulator-Manager dar.

EMULATOR_STATE

Eine Enumeration, die den aktuellen Emulatorzustand darstellt.

Siehe auch

Aufgaben

Gewusst wie: Starten des Geräteemulator-Managers

Referenz

VBScript-Benutzerhandbuch

Weitere Ressourcen

Device Emulator samples