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SPEAKN-Beispiel: Demonstriert Multimediasound mithilfe von benutzerdefinierten Ressourcen

Aktualisiert: November 2007

Das SPEAKN-Beispiel liefert gleichzeitig eine Grafik- und eine Soundausgabe. Das SPEAKN-Beispiel erläutert Multimediaerweiterungen mit den folgenden Programmiertechniken:

  • Implementierung von Soundausgabe unter Verwendung der in der MMSYSTEM.H-Headerdatei im Windows SDK definierten Multimedia-APIs.

  • Verwendung benutzerdefinierter Ressourcen zum Speichern von Multimediadaten, wie Sounds und Bitmaps. Erläuterungen zur Verwaltung benutzerdefinierter Ressourcen in einer nicht direkt von Microsoft Visual C++ verwalteten separaten RC-Datei finden Sie unter Technischer Hinweis 35: Using Multiple Resource Files and Header Files with Visual C++ (nur auf Englisch verfügbar).

  • Verwenden von Schaltflächen. (Ausführlichere Erläuterungen zur Verwendung von CBitmapButton bietet die Beispielanwendung CTRLTEST.)

Wenn Sie die Soundausgabe hören möchten, muss im Computer eine Soundkarte installiert sein. Sie können die Anwendung jedoch auch ohne Soundkarte verwenden.

Sicherheitshinweis:

Dieser Beispielcode dient dazu, ein Konzept zu veranschaulichen. Er sollte nicht für Anwendungen oder Websites verwendet werden, da dieser Code unter Umständen nicht die sicherste Codierungstechnik darstellt. Microsoft übernimmt keine Haftung für beiläufig entstandene Schäden oder Folgeschäden, falls der Beispielcode nicht bestimmungsgemäß verwendet wird.

So rufen Sie Beispiele und Anweisungen für ihre Installation ab

  • Klicken Sie in Visual Studio im Menü Hilfe auf Beispiele.

    Weitere Informationen finden Sie unter Suchen von Beispieldateien.

  • Die neueste Version und vollständige Liste mit Beispielen ist online unter Visual Studio 2008 Samples verfügbar.

  • Sie können auch Beispiele auf der Festplatte des Computers suchen. Standardmäßig werden Beispiele und eine Infodatei in einen Ordner unter \Programme\Visual Studio 9.0\Samples\ kopiert. Für Express Editions von Visual Studio sind alle Beispiele online verfügbar.

Erstellen und Ausführen des Beispiels

So erstellen Sie das SPEAKN-Beispiel und führen es aus

  1. Öffnen Sie die Projektmappe Speakn.sln.

  2. Klicken Sie im Menü Erstellen auf Erstellen.

  3. Klicken Sie im Menü Debuggen auf Starten ohne Debuggen.

Wenn Sie SPEAKN erstmals ausführen, wird ein Begrüßungssound abgespielt und das Dialogfeld Direkthilfe angezeigt. Wenn die Soundwiedergabe beendet ist, zeigt SPEAKN das erste von mehreren Bildern an, nämlich das Bild eines Hundes. Geben Sie in das Bearbeitungsfeld das Wort "Hund" ein. Wenn Sie das korrekte Wort eingeben, reagiert SPEAKN mit einem Sound und wechselt zum nächsten Bild.

Das fröhliche Gesicht in der Bitmap zeigt zu Beginn weder ein Lächeln noch einen finsteren Blick. Wenn der erste eingegebene Buchstabe richtig ist, zeigt das Gesicht ein Lächeln, ist er falsch, verfinstert sich der Blick.

Schlüsselwörter

Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung der folgenden Schlüsselwörter:

AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen

Hinweis:

In diesem und einigen anderen Beispielen wurden die Änderungen an den Visual C++-Assistenten, -Bibliotheken und -Compilern noch nicht nachvollzogen. Sie demonstrieren aber dennoch, wie Sie die gewünschte Aufgabe durchführen können.

Siehe auch

Weitere Ressourcen

MFC-Beispiele