Erstellen und Entwickeln von verwalteten Geräteprojekten
Aktualisiert: November 2007
Die integrierte Entwicklungsumgebung (DIE) von Visual Studio umfasst Tools, die die Entwicklung von Projekten für intelligente Geräte und den Entwurf von Benutzeroberflächen (UI) vereinfachen.
Entwerfen einer Benutzeroberfläche
Der Windows Forms-Designer für Geräte ist mit dem Desktop-Designer vergleichbar, da er die schnelle und bequeme Erstellung von Benutzeroberflächen ermöglicht. Sie können die Benutzeroberfläche zwar auch erstellen, indem Sie eigenen Code schreiben, allerdings können Sie diese Aufgabe mit Designern wesentlich schneller durchführen. Es gibt drei Hauptschritte bei der Verwendung des Windows Forms-Designers:
Hinzufügen von Steuerelementen durch das Ziehen und Ablegen auf der Entwurfsoberfläche
Festlegen der ursprünglichen Eigenschaften für die Steuerelemente
Schreiben von Handlern für festgelegte Ereignisse
Um sich mit dem Designer vertraut zu machen, informieren Sie sich unter Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen von Windows Forms-Anwendungen für ein Gerät.
Bei der Arbeit mit dem Designer für Geräte sind einige Unterschiede zu beachten. Es können z. B. Probleme mit anderen Plattformen, Bildschirmgrößen und Änderungen in der Bildschirmausrichtung auftreten. In den folgenden Themen in diesem Abschnitt werden diese Probleme erläutert:
Gewusst wie: Freigeben von Quellcode auf verschiedenen Plattformen (Geräten)
Gewusst wie: Überprüfen der Plattformunterstützung für Code in Geräteprojekten
Gewusst wie: Ändern der Ausrichtung und Auflösung von Formularen (Geräte)
IDE-Features in Projekten für intelligente Geräte
IDE-Features, wie Code-Editoren und IntelliSense, in Projekten für intelligente Geräte werden von Desktopprojekten übernommen. Informationen hierzu finden Sie unter Verwenden der Visual C#-IDE und Verwenden des Visual Basic-Editors.
In den folgenden Themen in diesem Abschnitt werden gerätespezifische IDE-Features beschrieben:
Gewusst wie: Erstellen von Geräteanwendungen mit Visual Basic oder Visual C#
Gewusst wie: Anzeigen der Gerätesymbolleiste in Visual Basic-Projekten
Gewusst wie: Anzeigen des Konfigurations-Managers in Visual Basic-Projekten (Geräte)
Gewusst wie: Ändern des Standardgeräts (verwaltete Projekte)
Gewusst wie: Bereitstellen eines Geräts in einem Visual Basic- oder Visual C#-Projekt